現代背景と制服姿のキャラクターのセットです!, 人気ゲーム「BELIEVER!」と「ラノゲツクールMV」のコラボレーションDLCが3バージョン同時発売!
スタジオトキワによる「亜種」モンスター素材集、第2弾
(フロントビュー・サイドビューで使用可能), 王道を行く君へ
メインストーリーの方も進めました。, ゾンビ集団を倒すと、ハロルドたちと会話が始まる。 新進気鋭の音楽作家『MoppySound』のプロデュースの下、ライトノベルの世界観に特化したライトノベルゲーム向けの音楽素材集です。
戦火に落ちた街並みのグラフィック素材を加えて、よりドラマチックな展開を演出しましょう!, 地底の奥深く、潜むは闇の落とし子なり。『Medieval』シリーズに地底シーン素材が登場です!, 『High Fantasy』シリーズ向けに、ドワーフとオークの素材が拡張パックとなって登場です!, 繊細なグラフィックが美しい『High Fantasy』シリーズより、キャラクター素材集の第2弾が加わりました!, ほら、暗黒界の落とし子たちのうめき声、聞こえませんか……?
(フロントビュー・サイドビューで使用可能), 王道を行く君へ
スタジオトキワによる「亜種」モンスター素材集、第1弾
スタジオトキワによるモンスター素材集、第2弾
Degica Gamesがお送りする、人気クリエイターによる夢の素材集が登場!, 「エンシェントダンジョン・タイルセット素材集」でおなじみのアーティスト、Celiannaによるシリーズ第2弾です。, 待望の『エンシェントダンジョン』シリーズ。
※既に発売されているクラシックモンスターズ第1弾のモンスターをベースとした商品です。
イラストレーター・c.c.R氏による美麗なキャラクターたちを
ツクールのイベントエディターの前で考えていたら、このセリフシーンが思い浮かんでしまい、この会話シーンを追加してしまった。, 敵が使う魔法は主人公側を攻撃するからドス黒くて、
主人公側が使う魔法は悪い敵を倒す魔法だから綺麗なのか、というような話。, モンスターとはいえ、強力な魔法で敵を倒し続けたマーシャに対して、 rpgツクールを買ったのも、ファミコン風のrpgが作りたいなというのが、最初の動機です。 今回は、現在アツマールで公開中の ドラクエ風RPG をもとに、素材の集め方やファミコン風を演出するのに便利なプラグイン、音楽素材の紹介をしていきます。 まいどのことながらシンプルな感じになった。
※既に発売されているクラシックモンスターズ第2弾のモンスターをベースとした商品です。
最近はモンスター素材の制作を始めました。, RPGツクールMV・MZでのゲーム制作過程を配信していきます、あとイラストの紹介とか, RPGツクールMZ、スライム(モンスター)を仲間にするイベントを作りました(進捗36). ファンタジー背景と個性豊かな敵キャラクターのセットです!, 20世紀初頭のレトロな背景と、海軍音楽隊とスパイの2つの顔を持つ魅力的な男性たちのイラストを収録!
「RPGツクール」は、オリジナルRPGゲームを作ろうとするキミの強い味方です。, 「デフォルト素材にもうちょっと違った要素を増やしたい!」の声にお応えしたこのセットには、マップを美しく彩るグラフィック素材や、町や戦闘シーンなどを演出するBGMが収録されています。, SAKANは、RPGツクールMV専用に作られたタイルセットを作成するツールです。RPGツクールMVに同梱されているタイルセットを改造したり、SAKANに付属している1000種類以上のパーツを組み合わせたりしてドット絵が苦手な方でも、簡単にオリジナルのタイルセットを作ることができます。, 近未来/SFをテーマにしたタイルセット素材集♪ メタリックでクールなタイルを加えて、SFや近未来の世界を作り上げてみませんか?, 大好評の『TIME FANTASY』シリーズ♪ 待望の戦闘用サイドビューバトラーがついに登場です!, 70年代、80年代のホラー映画をモチーフにしたグラフィック素材集がついに登場。今回のホラーシーンはキャンプ場となっています!, 『POP!』シリーズのクリエイター Vexed Enigma による、VX Ace向けの内容超てんこ盛り素材集!, ロンドンを中心に活動中のエレクトロユニット『Intelligentsia』がお届けする音楽素材集!, 哀愁も情熱もその音色に染み込んで――。心揺さぶるスパニッシュギターの音楽素材集がついに登場♪, 宝物もトラップもモンスターもみんな潜む、そんなミステリアスで危険に満ちたダンジョンを演出する音楽素材集です。, アドベンチャー音楽集『The Adventurer's Journey』シリーズの第2弾!, 皆様からの熱いご要望にお応えすべく、Tyler Warrenのピクセルバトラーが遂に登場ですっ!, 侍の気風漂う「和」をテーマにした音楽素材集! 新たに『RPGツクールMV』に対応いたしました!!, かるがも行進局がお届けするBGM素材集、『中世ファンタジー編』シリーズに続編が登場!, ライトノベルの世界観に特化したライトノベルゲーム向けの音声が247種類収録されています♪, 『TK.Projects』プロデュースの下、ミステリー系のシーンに特化した音楽素材集の第1弾が登場!, 『TK.Projects』プロデュースの下、さまざまなシーンに最適なオルゴールのBGMに特化したトラック集です。, 注意:この製品はSteamにて販売されている「RPG Maker MV - Add-on Pack」のDL版になります。重複購入による返品は受け付けておりませんので、十分にご注意ください。, RPGツクールMV公式素材集 No.2-3 キャラクタージェネレーター【和・黄昏】, EMOTIONAL MUSIC PACK II: Voices of Angels, The Adventurer's Journey -冒険者の旅- 音楽素材集ファイナル, 「VitaminX」×「ラノゲツクールMV」コラボレーションダウンロードコンテンツ vol.2, 「VitaminX」×「ラノゲツクールMV」コラボレーションダウンロードコンテンツ vol.1, 「Vamwolf Cross†」×「ラノゲツクールMV」コラボレーションダウンロードコンテンツ, 「BELIEVER!」×「ラノゲツクールMV」コラボレーションダウンロードコンテンツ vol.1, 「BELIEVER!」×「ラノゲツクールMV」コラボレーションダウンロードコンテンツ vol.2, 「BELIEVER!」×「ラノゲツクールMV」コラボレーションダウンロードコンテンツ vol.3, 「帝国海軍恋慕情-明治横須賀行進曲-」×「ラノゲツクールMV」コラボレーションダウンロードコンテンツ. とりあえず、ストーリーで使う必要なものだけを配置しました。
スタジオトキワによる大型系モンスター素材集、第1弾
(キャラクターデザイン:北爪宏幸), 科学と魔法が混在する異世界「ワーランド」を舞台に、あなたのオリジナルストーリーを広げてみませんか?, 科学と魔法が混在する異世界「ワーランド」。
人気RPGゲーム『Skyforge』をモチーフにした、バトラーグラフィックと戦闘背景画の素材集!, 数々のグラフィック素材集を手掛けるアーティスト Michael Rookard がお届けする、新たなバトラーグラフィック素材集!, クリエイター『Thalzon』が今回お届けするのは、現代バトラーグラフィック! 前代未聞の面白いキャラクターが見つかるかもしれませんよ……?, 宇宙人の襲来!モンスター出現!
スタジオトキワによるモンスター素材集、第3弾
今回の記事ではRPGツクールMVのデフォルト素材である、キャラチップの仕様を確認しながら、デフォルトのキャラチップをベースに独自のキャラ素材を作成する時のポイントを解説します。(キャラチップにはモンスターや宝箱などのように、多種多様な素材がありますが、今回はそれらは扱わず、人間のキャラチップに限定して解説します。), MVの素材を使用していない人には、今回の記事は参考にならないと思いますのでその点ご注意を。, デフォルトキャラチップ素材を改造するときは、筆者はだいたい下記のような手順で作成しています。, 1.キャラクタージェネレータを使い、作りたいキャラのイメージに近いキャラチップを出力, ツクールMV付属のキャラクタージェネレータは便利なもので、髪や服など、色んなパーツを組み合わせて用途に合わせたキャラチップを生成することができます。その仕組みは素体と呼ばれるドット絵に、パーツを乗っけていくことで実現されています。, 素体は上図の通り、横にアニメーション用の3コマ分の足踏み画像、縦に各方向(上下左右)を向いた時のキャラクターが描かれており、各キャラクターは48×48pxの正方形におさまるように描かれています。*2, そして、上記の画像を縦に2枚、横に4枚並べた(つまり、キャラクター8人分の)576×384pxのPNG画像がキャラチップ素材として使用できます。ここまではヘルプに載っているのでMVユーザの皆さんはよくご存じかと思います。, 前回の記事で導入したEDGEには、編集単位という便利な機能があります。この編集単位機能が、筆者がドット絵作成にEDGEをオススメする主な理由です。*3, 設定方法は、まずEDGEの「設定>グリッド&編集単位一発変更>設定」を開きます。, 「未使用」の欄をクリックして「使用する」にチェックを入れると、グリッド(大)の間隔と編集単位が入力可能になりますので、それぞれの縦幅横幅を12px、48pxに設定してください。, そして「設定>グリッド&編集単位一発変更」で先ほど登録した「グリッド:12×12 編集単位:48×48」を選択します。, メニューの「矩形領域の選択」(点線の四角のアイコン)を推して、「編集単位使用」にチェックを入れます。, すると、領域の選択、コピー、切り取り、貼り付けが編集単位を基準に実行されるようになります。1ドットもズレなくキャラチップのコピー&ペーストができるようになるという事です!, どういう事かは文章で説明するより、実際に使ってみてもらった方が分かりやすいと思います。参考までに編集単位を使用してキャラチップをコピー&ペーストしている動画を載せておきました。, これで、「静止状態の素材を一個作った後、それをコピーして差分を書き加える事で1歩足を踏み出している素材を作る」といった作業がかなり楽になります。, 先ほど見た通り、キャラクターは48×48pxのマスを基準に描かれています。キャラクターを48×48pxのマス目に入れたところの拡大図を以下に示します。, 1ドットで描かれている鼻を垂直につらぬく幅1ドットのライン(上図の赤い縦線)を対象の軸として、素体は左右対称となっています。*4, すなわちマス目の横幅ドットは偶数個、キャラクター自体の横幅ドットは奇数個なので、マス目とキャラクターの中心線は一致しません。48×48pxのマス目に対し、キャラクターは左に1ドット分片寄っていることになります。, 「1ドット程度の片寄りがあったからといって、それがどうかしたの?」と言われそうですが、この1ドットのズレが原因で筆者は大いに苦しんだことがあります。ご紹介しましょう。, まず「静止状態」と「左足を1歩踏み出す」の2つの素材を作成しました。このキャラクターは左右対称なので「右足を1歩踏み出す」コマはコピペして左右反転するだけでいけるな、と思い、まず「左足を1歩踏み出す」素材をコピーしました。, その後、左右反転して「右足を1歩前に踏み出す」のコマを作成したのですが、アニメーションをテストするとなんだか違和感がありました。歩かせてみるとキャラが左右にブレるのです。, 上記の手順で作成したキャラチップを拡大した図です。48×48pxのマス目とその中心を通るグリッドを黒線で、人物の中心線(幅1ドット)を赤線で表示しています。キャラ①は中心から1ドット右に寄っているのに対し、キャラ②と③は1ドット左に寄っているのが分かりますか?(キャラ①の鼻は中心線より右、キャラ②、③の鼻は中心線より左にきている点に注目して見て下さい), そうです。左右対称だからといって反転すると、片寄る方向が左右逆になり、結果としてキャラに1ドット分のズレが発生することになるのです。これは絵が完成した後で左右反転したからすぐ問題に気づけましたが、顔や服など、パーツごとに作成していた場合、顔は左にズレて、服は右にズレてしまい…といった風に気づかないままどんどん歪みが大きくなってしまう恐れがあります。というか筆者はそうなってしまい、原因が分かるまでかなり悩みました。, こうならないように左右反転をした場合は、キャラクターを1ドットだけ横に移動させてズレを元に戻してやる必要があります。コレがコピペと左右反転を使ってキャラチップを作成する場合の注意1つ目です。, ラッキーなことに、このキャラは服の前後がよく似ている(リボンやセーラーカラーの違いだけ)ので正面向きをちょっと加工すれば背面向きが作れそうです。, そうやって加工して作った背面画像が上図なのですが…なんだかちょっと違和感があるような…, ②はよいのですが、①、③は素体とキャラがぴったり重なっていないことがわかります。原因は、素体の背面向きと正面向きの腕の形は違うからです。, とはいえ、ぶっちゃけ、ここまで正確に素体の形に合わせることにこだわるより、素体数を量産することを優先したい!という方は別にここまでしなくてもよいです!, ただ、このように素体の形に合わせておくと、制作した服がジェネレータ用のパーツとして流用できる、というメリットがあります。, さて、キャラチップが完成したら、使いやすいように複数のキャラチップを1つの画像にまとめます。(前述の通り、MVのキャラチップには8人分のキャラチップを保存できます), 合成作業はEDGEでしてもいいのですが、前回説明した通り、EDGEはカラーパレットという仕組みを使う都合上、256色までしか使用できません。8人分のキャラチップの色を合わせたら256色を超えてしまった!という場合は、EDGEでは合成作業ができませんので他のツールの出番となります。ここでは、例としてPhotoshopを使用します。*5, EDGEで作成したキャラチップをPNGで保存し、PhotoshopでPNGファイルを開きます。「イメージ>モード」が「インデックスカラー」の形式になっているはずなので「RGBカラー」に変更します。これで256色を超える色数が扱えるようになります。, 後は各キャラチップを合成していけばよいのですが、ここでちょっとだけ作業を楽にするコツがあります。, まず、下準備としてPhotoshopでもEDGEと同様に編集単位の設定をしておきましょう。「編集>環境設定>ガイド・グリッド・スライス」を開きます。グリッド線の単位を48pixelに設定します。, EDGEで作成したキャラチップの角にマークを「ここまでが編集単位の角の端」と分かるようにマークを入れておきます。, こうしておくと、Photoshopでキャラチップを合成するときに、スナップ機能によって、貼り付けたい場所にぴたりと画像がくっついてくれるので、貼り付け先がズレないのです。地味なテクですが、手動で正しい位置に合わせようとするとドット単位で微調整をしなければならないので、これは作業をだいぶ楽にしてくれます!(貼り付けた後、角のマークを消すことをお忘れなく。), ちなみに、今回説明で使用したドット絵は拙作のドキドキ!プリキュアキャラチップです。利用条件などは下記リンクを参照してください。, *1:以降の解説は女性素体をサンプルとして説明していきますが、男性素体でも話は同じです。, *2:MVでは、任意のサイズのキャラチップが使えるので、48×48px以外の素材でもキャラチップとして利用可能ですが、デフォルトの人間素体はすべてこのサイズになっています。, *4:厳密にいうと、光源が左にある想定で描かれている関係上、目のハイライト等、左右対称でない部分がいくつかあります, *5:サンプル画像はPhotoshopCS5のものです。バージョンによって画面構成が異なる可能性があります。, nulluoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog
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