まきつくを絡めることでドサイドンの弱保を発動させずに倒せる(後述)。 ・控えめ無振りニンフィアのでんこうせっかを 18.8~23% 。 とりあえずシーズン2お疲れ様でした。やはり1ヶ月は短いですね。気づいたらシーズン2が終わっていました。, 最終順位は461位。500位には入りたいとは思っていたので良かったです。 ・陽気A全振りミミッキュの命の球持ちじゃれつくを81.6~97.9% 。 最悪襷さえつぶしておけば裏のドラパで対処できる(影討ちでドラパの弱保発動させながらダイホロウで倒す)。 ブログを報告する. ・陽気A全振りドラパルトのドラゴンアロー(2怪攻撃の1回)を 34.5~41.8% 。 今シーズンはシーズン1に比べいろいろなポケモンの考察が進み、型が多様化してきたシーズンでだったように思います。 ©2019-2020 Pokémon SoldieR All Rights Reserved. ミロカロス再生/DMドサイドンダイアース ・初手ドラパのDMを通せそうなとき 先制技に無効タイプがないのも偉い。, ・カバルドン・コータス等 欠伸ステロ展開 1度同速ドラパルトに後攻ダイジェット→先制ダイホロウで落とされたのでSを1上げてもいいかもしれない。 対面構築だが、このポケモンを入れたことでTODという選択肢もとれる。, ミロカロスを出すと高確率でラプラスが飛んでくる。 最後にドラパにDMを切って押し切る。

そらをとぶorアクロバット ドラパルトを止めにきたミミッキュの前で殻を破って殴るだけの簡単なお仕事。 悪巧みを積んできた場合はピントレンズを落として急所率を下げ、ダイジェットから入ってきたら裏で処理可能。 | ・意地っ張りA全振りガオガエンのDDラリアットを76.4~91%。 かえんボール/とびひざげり/ふいうち/カウンター, ふつうのASエースバーン。ちなみにNNはASバーン()

・ダイマックス時 控えめC全振りアシレーヌの眼鏡持ちムーンフォースを確定耐え。(80.6~95.8%) 鋼の翼orだいもんじ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); http://pokeminnnn.com/wp-content/uploads/2019/11/pokeminLog.png. (ピントレンズの場合ダイバーン(大文字)は56%の中乱数、ダイバーン(火炎放射)なら12%の低乱数) パルシェン・エースバーン・ネギガナイトが先制技を持っているので前のポケモンが倒しきれなかった相手を処理できる。 再生連打し、まきつくが切れたら熱湯で倒して勝ち。

・ダイバーン(だいもんじ)でH全振りアーマーガアを確2。(53.6~63.4%), H-B 竜舞&弱保を発動させ、ドラパルトで3タテ、もしくは、後続にバトンして3タテという流れも結構成功したので、このパーティ強いのでは? と思いつつも、冷静に考えると、それほど強くないのでは? 1回だけダイナックルが役に立った場面もあった。 ・陽気A全振りミミッキュのかげうちを 28.2~34.5% 。 ・ダイマックス時 臆病C全振りサザンドラの命の球持ちダイドラグーン(りゅうせいぐん)を92~108.7% ・ダイマックス時 控えめC全振りアシレーヌのダイフェアリー(ムーンフォース)を確定耐え。(74.3~87.9%) 弱点保険っぽかったらフェイントから入ることで相手のキンシを透かすことができる(キンシ持ちガルドはキンシから入ってくる人が多かった)。 夫婦揃ってドはまり中。, 【入荷予約】【新品】メイドインアビス (1-8巻 最新刊) 全巻セット 【入荷時期未定】価格:7216円(税込、送料別) (2020/2/4時点), anpeapokeさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 晴れ猛火ダイバーンなら無振りドラパも高乱数で持ってく高火力。 ・ダイマックス時 陽気A全振りオノノクスの命の球持ちダイドラグーン(逆鱗)を87.6~104.1%。 (191-158-108-108-101-179), 火力 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); http://pokeminnnn.com/wp-content/uploads/2019/11/pokeminLog.png, 相手の『オーロラベール』『リフレクター』『ひかりのかべ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『みがわり』の効果を受けない, 相手から技を受けた時、30%の確率で3ターンの間、その相手の技を『かなしばり』状態にする。技が無効化された場合や、自分が『みがわり』状態の場合は発動しない. (※今回の育成論はそらをとぶ前提の調整です。アクロバットよりダイジェットの威力が上がります。アクロバットの利点はダイマックスが切れた後に道具が無くなるのを生かして高火力の飛行技を押し付けられる点です), 相手の攻撃を受け弱保が発動したダイジェットで巻き返すというテンプレに近い調整です。

◇努:H236-A236-B4-D4-S28 ドラパルト・サザンドラ・ヒヒダルマ・パルシェンはダイジェットから入る。(ヒヒダルマは蜻蛉で逃げられる可能性があるが) 高確率でガルドから入ってくるので、相手のPTを見てガルドの持ち物を予想し、襷っぽいならインファ→フェイントで処理。 ミミッキュ じゃれor影(耐える)/パルシェン つららor礫で倒す 弱保が発動した時点で技構成はばれていると思ったほうがいい。, 前期4位のふゆのさんが使用していた型のドラパルトよりSが高いので S:最速81族抜き抜き, 無難に強いポケ。ただB方面は結構脆く、襷でもないのでストッパーとしては相手の選出を読む必要がある。 (まきつくが身代わりで解除される仕様なんとかしてくれ増田) そういう時期は非常に面白いですよね。 ・ダイマックス時 控えめC全振りニンフィアの眼鏡持ちハイパーボイスを確定耐え。(83.7~99.4%) ←調整ライン (キッスがノーダメの時は32.8%の乱数) 個人的には迷走しまくって2日に1回くらいポケモンを入れ替えたりあれこれしてました… 第8世代はすごい勢いで環境が回っていて昨日強かったポケモンが今日弱いみたいなことがザラにある。, ダイジェット四天王の一角でダイジェットで素早さを上げ、ダイマックスの耐久で攻撃を耐え弱保を発動させる。終わった後は高火力のエアスラ+60%怯みで全てを破壊する。, 耐久に振ってる型あるがS244とか意味わからない振り方してるのを見るとたぶん情報操作なのでCSの方がいい。(今作でミラーを捨てるのはありえない), 高火力のダイジェットと高い種族値による耐久、多彩な技。またSも+1でドラパルトを抜けるなど今作に強い要素を全て満たしている。, 弱保ドラパルトと違い、キッスはやることがみんな同じ。持ち物は現状ほぼ弱保であるので弱点技を撃ってこない。, ダイジェットの威力は高いがパーティを崩壊させる威力ではなく弱保発動しないと火力不足で確定2発というシーンが多い(相手がダイマックスだと3発)、一応特性強運で期待値の底上げは可能だが非ダイマックス時の蓋能力は下がる。, 弱点技で殴らない、これに尽きる。弱点保険が発動するとゲームが終わるシーンが多々あるが適当に削ってダイマックス終わった後に処理すれば別に問題ない。, 古より伝われる特殊受け。現在のバンギは弱保orチョッキが多くダイジェットに後出しから間に合ってしまう。, オススメ。対策されて数を減らしてるように見えるが明らかに今の環境の方が動きやすい(ドラパルトにダイマックス切ることが少なくなったため), ダイマックス切ったトゲキッスを処理しながら相手に+2ミミッキュを押し付けることができる。, 現在の環境だとキッスにダイマックスきるよりはミミッキュを押し付けた方が強い。たぶんそのうちまたミミッキュに強いドラパルトがダイマックスし始めると思う。, vvvuuuさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 230~272 はじめまして、ポケモンソルジャーのせつない(@fortune_36)です。 今回は私が最初に育成したポケモン、「ドラパルト」のテンプレからはちょっと外れた育成例を紹介します。ドラパ... 【ポケモン剣盾】週末大会優勝!ホルード軸 対面構築(寄稿:ede)【レンタルチーム付き】, 【ポケモン剣盾】週末大会優勝!気合の襷ナットレイ軸 願い事サイクル(寄稿:澤村)【レンタルチーム付き】, 調整①:ダイマックス状態で、サザンドラの「ダイドラグーン(りゅうせいぐん)」を確定耐え, 調整③:ダイマックス状態で、ドラパルトの「いのちのたま」持ち「ダイホロウ(ゴーストダイブ)」を確定耐え, 【インタビュー】最強プレイヤー・YouTuber バンビー/最上位勢になるための意識と最終順位を上げるコツ【前編】. フリーズドライならミラコで返せるが身代わり持ちも一定数いるので注意。 ドラパ 死に出しミミッキュの皮をはぐ/ミミッキュ トリル

詳細を押すとサブブログへ飛びます。 [詳細], ・弱保発動ダイジェット(そらをとぶ)で無振りドラパルトを確1。(100~117.7%), ・陽気A全振りドラパルトのドラゴンアロー(2怪攻撃の1回)を 34.5~41.8% 。, ・ダイマックス時 意地っ張りA全振りドラパルトの鉢巻持ちドラゴンアロー(2怪攻撃の1回)を 28.2~33.5% 。, ・ダイマックス時 陽気A全振りオノノクスの命の球持ちダイドラグーン(逆鱗)を87.6~104.1%。, ・ダイマックス時 控えめC全振りニンフィアの眼鏡持ちハイパーボイスを確定耐え。(83.7~99.4%), ・ダイマックス時 控えめC全振りアシレーヌの眼鏡持ちムーンフォースを確定耐え。(80.6~95.8%), ・ダイマックス時 控えめC全振りアシレーヌのダイフェアリー(ムーンフォース)を確定耐え。(74.3~87.9%), ・ダイマックス時 控えめC全振りサザンドラのダイドラグーン(りゅうせいぐん)を80.1~94.2%, ・ダイマックス時 臆病C全振りサザンドラの命の球持ちダイドラグーン(りゅうせいぐん)を92~108.7%, ・ダイマックス時 陽気A全振りドラパルトのダイホロウ(シャドーダイブ)を 66.4~78.5% 。, ・陽気A全振りドラパルトのドラゴンアロー(2怪攻撃の1回)を 48.1~57.5% 。, ・ダイマックス時 意地っ張りA全振りドラパルトの鉢巻持ちドラゴンアロー(2怪攻撃の1回)を 39.2~46% 。, ・陽気A全振りミミッキュのダイフェアリー(じゃれつく)を 101.5~120.4% 。, ・ダイマックス時 陽気A全振りオノノクスの命の球持ちダイドラグーン(逆鱗)を98.6~117%。, ・ダイマックス時 意地っ張りA全振りガオガエンのDDラリアットを64.9~76.9%。, ・ダイマックス時 臆病C全振りサザンドラの命の球持ちダイドラグーン(りゅうせいぐん)を93.9~110.9%, 一番簡単に6Vメタモンを乱数調整する方法。(BW野生乱数調整。色違いにするやり方も解説しています), HBジバコイルの調整 †受けループ撲滅型† 鉄壁ボディプレスで全てを潰せ!【剣盾】. 受け構築は積極的にドリル撃って破壊しましょう。, 選出は すりぬけ(キョダイマックスラプラスやオーロンゲ対策), □技構成 ・ダイマックス時 陽気A全振りミミッキュの命の球持ちダイフェアリー(じゃれつく)を 57.8~69.3% 。 どうも、とがみんです。 先週、2019年の12月6~9日に、ガラルビギニングの大会が開催され、参加しました。, 勝敗は、半々ぐらい、ちょい勝ち多いぐらいで、レートが1679、順位は1464位という結果になりました。, 良くもなく、悪くもなくといった結果でしたが、負けた試合を振り返り、改善点もいくらか見えてきたので、, 今後より強くなるために今回ガラルビギニングで使用したパーティの振り返りをしていこうかと思います。, 相手が繰り出してきたポケモンに対して対面操作しながら、耐久に多く振っているドラパルトで竜舞し、弱点技を受け弱点保険を発動させ全抜き、, または、ドラパルトのバトンタッチによって後続のポケモンで3タテを狙うといったものです。, バトンタッチがあるため、鬼火が入ろうが、あくびされようが、ドラパルトを完全に受けられるポケモンが来ようがおかまいなしに積むことができ、後続に繋げることができます。, このパーティのコアになるポケモンです。竜舞し、弱点保険を発動させ、全抜きを狙う、または、後続に能力上昇を引き継ぐ役割を果たします。, 相手を選ぶ必要はありますが、竜舞をすれば襷と思われるためか、弱点保険を警戒されることもなく、, また、耐久に振っているため、以外とタイプ一致弱点も耐えるため、簡単に弱点保険を発動させることができます。, 上記は素早さに努力値を28だけ振り、環境に多いサザンドラを抜けるようにしていれば十分かと思っていたのですが、, 実際に対戦しているとリザードンに抜かれ負けた試合が2戦ほどあったので、リザードン抜きまで振っておく必要があったなぁと反省です。, 後は、相手の壁貼りポケモンを前に、竜の舞を積んだりするので、特性はクリアボディよりも、すり抜けの方がよかったなぁと思いました。, このポケモンは、ドラパルトから能力上昇を引き継いで全抜きを狙うようのポケモンです。, 努力値はドリュウズを意識しており、素早さは最速ドリュウズ抜き調整で、耐久は、A252補正無ドリュウズの地震を威嚇込みで耐え、さらに命の珠ダメージ一回分入っても残る計算になっています。, 威嚇を入れれば、剣舞からのシャドークロー&かげうちを耐えるため、アイアンヘッドでゴリ押せばなんとかなるといった考えで採用してます。, また、上手く立ち回ることによって、相手の物理アタッカーに威嚇を入れた状態でドラパルトと対面させることができれば、ドラパルトがタイプ一致弱点も普通に耐えるようになり(場合によってはダイマックス技も耐える)、ドラパルトの積みの起点にできるようにできます。, このポケモンも、ドラパルトからのバトン先の一匹です。 うまく決まれば、高火力で上から電撃くちばしで相手をぼこぼこにできます。, 基本的には相手は裏にじめんタイプのポケモンが控えていることが多いので、ダイマックスしてダイナックル連打で地面ポケモンを倒した後に電撃くちばしで相手をぼこぼこにしていました。, ドラパルトと弱点がかぶるため、耐久底上げのためにチョッキを採用していますが、パッチラゴンに繋ぎにくい場面は何回かあった気がします。。。(笑), チョッキよりも、地面ダメージを半減するシュカの実を持たせていた方がよかったと思いました。, 上記3体だと、ヌオーや、トリトドン、くろいきりを持ったドヒドイデやサニーゴがきつくなるため、採用しています。, 身代わり貼ってフリーズドライまたは、絶対零度を打ちます。相手の受けポケ相手にめちゃくちゃ活躍しました(笑), おいかぜをすることによって、パッチラゴンやウインディが抜けない相手を抜けるようになれば、勝ち筋を見いだせる場面が増えるのでは?ということで採用したのですが、一度も役に立ちませんでした。, 特防への努力値調整は、最悪ロトムと対峙したときに、ボルチェン耐えておいかぜだけでもできるようにという気持ちで特防に振ったのですが、まったくそんな場面ありませんでした。, モスノウは、特殊アタッカーで後出ししやすいポケモンないかと考えていた時に思いついたのでパーティにいれました。, 特性により特殊技半減のため、ドラパルトの弱保発動後のバトン先として良いのでは?ということだったのですが、, ガラルビギニング45戦中、選出はたった3回ほどでした。全てラプラス相手に出して蝶の舞積んで戦うって感じでした。, 選出した3回は強かったは強かったのですが、選出することがほぼなかったため、どういうポケモンに繰り出せるのかや、他に良いポケモンがいないか考え中です。, パーティ全体の反省点としては、フェアリータイプのポケモンが一匹も入っていないことです。, それにより、初手で相手のオノノクス等の高火力ドラゴンポケモンがでてきて、気兼ねなくドラゴン技をぶっ放せ、かつそれを受けられるポケモンがアーマーガアぐらいしかいないという。。。, 自分のパーティの弱点を把握することで、相手の選出を読みやすいといった利点がありつつも、選出されてくるポケモンに対する対処法が固まっていないために、超絶きつかったです。, また、耐久が高いポケモン少なく、ドラパルトも素早さに多く振っていないため、全体的に早いポケモンがおらず、積まないと高火力を出せないパーティなので、, 相手が、スカーフヒヒダルマや眼鏡ドラパルト等、速い高火力ポケモンばかり採用してくると、積む隙がなくきつかったです。, 竜舞&弱保を発動させ、ドラパルトで3タテ、もしくは、後続にバトンして3タテという流れも結構成功したので、このパーティ強いのでは??, 弱点保険バンンギラスが流行っており、ガラルビギニングでも、バンギラスが出てくる場面が何度もありました。, 弱点技で攻撃すると弱点保険が発動してしまう可能性があるため、それを考慮して立ち回る必要があるため、バンギラスは超絶きついポケモンです。, バンギラスがいた場合は、初手ウインディ、後続ドラパルト、アーマーガアにしなんとか頑張るしかなかったです。, ウインディでバンギに威嚇を入れ、ダイマックスしてきたバンギラスのダイロックをアーマーガアで受け、アーマーガアに対して打ってくる(打ってこない場合も)ダイナックルをドラパルトですかし、, ドラパルト竜舞、ダイアークを耐え弱点保険発動させ、バトンでウインディにつなぎ全抜きという、相当しんどい動きを強いられました。, ドラパルトの素早さ努力値振りにリザードン抜きを考慮していなかったため、初手スカーフリザードンに全抜きされるという事態が発生しました。努力値振りをリザードン抜きにまでしておく必要がありました。, 相手にリザードンがいた場合は、初手ウインディを出し、リザードンと対面したら、ダイマックスしてダイアタック連打により相手の素早さを下げ対処しました。, 引いてきたら、繰り出される前にドラパルトで竜舞するとか、ラプラスで身代わり貼った状態で対面させるとかしてなんとかするしかなかったです。, ガラルヒヒダルマも相当きつかったです。相当な高火力かつ初手に出てくることが多いため、パーティにいた場合はウインディを初手に出し、威嚇をいれ、ダイマックスして対処しました。, スカーフを警戒する必要があるので、ヒヒダルマが裏に引いていった場合は、出てくる前にドラパルトで竜舞をなんとかしてした後に対面させるようにするか、, 威嚇が入っていれば、ドラパルトはつららおとしを一発耐えるため、返り打ちにできます。, ガラルビギニングでたくさん対戦をしたのですが、このパーティを使うの結構楽しかったです。, ただ、多くのメジャーポケモンに対してしんどい立ち回りを強いられるため、強い構築とは言えなさそうなので、まだまだ考える必要がありそうです。, ガラルビギニングで45戦することによって、自分のパーティが何に弱いのかがわかり、改善点がいくらかでてきました。, 技や努力値振り直したり、ポケモンを変えたりしつつ、より強く使ってて楽しいパーティへとPDCAをまわしていけたらなぁと思います(笑). ミロカロス死に出し、巻きつく/DMドサイドンダイアース ・だいもんじでH4振りアイアントを110.4~131.3%。

最終的にはこの6匹で落ち着き、それなりに楽しく対戦ができたので良かったです。 じしん/アイアンヘッド/かわらわり/つのドリル, ◇努:H44-A116-B4-D132-S212 ・陽気A全振りドラパルトのドラゴンアロー(2怪攻撃の1回)を 48.1~57.5% 。 ↓ アイアントやギルガルド等、パルシェンが止まる相手に対して強い。 ・臆病C全振りサザンドラの眼鏡持ちりゅうせいぐんを202~238.7%。, テンプレとは違い、S補正(ようき)にすることにより数値を最大限に生かせる調整をしました。, □努力値配分 後述のネギガナイトがダイジェットの起点にされまくるので死に出しからミラコで返り討ちに。 H220 A140 B100 D44 S4       ヒヒダルマつらら落とし確定耐え 以前ポケソルでは弱点保険ドラパルトを考案し紹介しましたが、それからこのポケモンの開拓がどんどん進み、耐久に努力値を割いた調整が新たに生まれたためその紹介をしようと思います。, 環境で最も速いポケモンです。ウオノラゴンがいまいち活躍できなかったりと、このポケモンの存在が対戦環境をかなり支配しています。初めは物理で殴る型しかいませんでしたが、最近では鬼火祟り目型や特殊アタッカー型など型の多様化が進んでおり、これまでの様にアーマーガアやドヒドイデで受け流せば対処できるポケモンではなくなってしまいました。, 耐久が大きく上がり倒されにくくなるダイマックスと「じゃくてんほけん」は非常に相性が良いです。ドラパルトは「つるぎのまい」や「わるだくみ」など決定力を大きく上げる手段がないため、この持ち物で補うことができます。, サザンドラと対面した際に相手もダイマックスを切ってきて「ダイドラグーン(ドラゴアロー)」を耐えられた場合でも倒しきることができ、むしろ「じゃくてんほけん」発動のチャンスとなります。, 攻撃技で居座ってきたドラパルトを「じゃくてんほけん」で攻撃を上げながら「ダイジェット(アクロバット)」で素早さも上昇させつつ突破できます。この調整を施さなくとも基本的に対面から突破することは可能ですが、「こだわりスカーフ」持ちに上から2回殴られて負けてしまったりすることを防いだり、ダイマックスターンを節約することができるようになります。, ドラパルトとの対面で居座って「ダイジェット(アクロバット)」を撃つことを前提としているので、相手のドラパルトがダイマックスしてきた場合もその攻撃を耐えるようにしています。, 仮想敵の1体であるサザンドラより高い素早さを確保していることが最低条件で、そのついでに「ダイジェット」の撃ち合いになった時に受けるダメージを減らせるようリザードンを上から殴れるようにしました。, 今回のように物理、特殊ともに調整先が存在する場合は、まずHPを伸ばし必要努力値が少ないほうを耐えるようにします。その後、もう片方の攻撃を耐えるまで防御または特防を伸ばすことで効率の良い配分を実現できます。, 他の物理ドラゴン技である「げきりん」や「ダブルチョップ」と違って、追加効果や命中率などのデメリットがない点が強力です。また、連続技なので「じゃくてんほけん」発動後であれば「きあいのタスキ」を貫通して倒すことができ、6世代のメガガルーラを彷彿とさせるような活躍を見せます。, ダイマックス技として使用した場合相手の攻撃を下げる追加効果を持つので、「じゃくてんほけん」の安全な発動に貢献するほか、バンギラスとの殴り合いで相手の「じゃくてんほけん」を発動させずにダメージレースで勝利することを可能にします。, ゴースト技はダイマックス技にした時の追加効果が強力で、相手の受け出しに対して「ダイホロウ」で防御を下げることで受けを崩壊させられます。また、通常技として使用した場合1ターンの無敵があるため、相手のダイマックスターンを稼ぐ技としても活用できます。, 「ダイジェット」として使用し素早さを上昇させるために採用しています。同じく飛行技として「そらをとぶ」がありこちらの方がダイマックス技としての威力も高いですが、この枠を即時性のある命中100%の技にしないと相手のミミッキュの「ばけのかわ」を安定して剥がすことができないため「アクロバット」を採用しています。, ダイマックス技として使用し自身の防御を上げたり、オーロンゲなどのフェアリーへの打点として使用します。ただし、鋼タイプが弱点であるバンギラスやトゲキッスは「じゃくてんほけん」を持ちがちなので、「ダイドラグーン」や「ダイジェット」などで削ってから「ダイスチル」を使用しましょう。, 「じゃくてんほけん」が発動しないと十分な火力が出ないため、アーマーガアなどに受けられてしまいますが、この技を搭載することで物理受けに重きを置いたアーマーガアならば突破できるようになります。, ただし、元の技が命中不安であることや、特防に努力値を割いたり「タラプのみ」を持ったアーマーガアは突破できない点などデメリットも存在しますし、そもそも「はねやすめ」で様子見された後に交代されるとほとんど活躍しないままダイマックスが切れてしまうため根本的な解決となっているとは言い難いです。, 「じゃくてんほけん」や「ダイジェット(アクロバット)」で上昇させた能力を裏のポケモンに引き継ぎ、有利状況を継続させられます。ダイマックスした時に「ダイウォール」に変化する点も優秀ですが、ドラパルトの「じゃくてんほけん」が発動してかつ生存している場合はほぼ勝ちであることが多いので、過剰な有利状況技であるとも考えられます。, まともに殴り合って勝てるポケモンではないので、タイプや数値の高さを活かして受けることでダイマックスターンが切れるのを待つのがベストな対策です。ただし、「ダイホロウ」が防御を下げてくるため2匹以上受け流せるポケモンを選出し交代を混ぜ合わせるか、技「あくび」で連打を抑制するなど工夫は必要です。, 調整を見てもらえば分かる通り、このポケモンはダイマックス同士での殴り合いにかなり強いです。しかし、こちらもダイマックスしないとただ高火力技で倒され反撃すらできません。そこで、撃ち合いで勝つことを諦め、ダイマックスポケモンで削り裏のミミッキュで倒しきるルートを取ることでなんとか対処します。, ・167-110(0-0)サザンドラに対して252~296(150.8%~177.2%)・207-131(252-4)バンギラスに対して105~124(50.7%~59.9%) ・202-178(252-252+)ブラッキーに対して78~93(38.6%~46%), ・160-115(0-0)トゲキッスに対して120~142(75%~88.7%)・185-80(0-0)ドリュウズに対して171~202(92.4%~109.1%)・131-100(4-0)ミミッキュに対して272~324(207.6%~247.3%) ・157-174(252-252+)ロトム(水)に対して79~94(50.3%~59.8%), ・170-99(0-0)ギャラドスに対して79~93(46.4%~54.7%)・161-115(4-0)トゲキッスに対して68~80(42.2%~49.6%)・163-95(0-0)ドラパルトに対して82~97(50.3%~59.5%)・153-99(0-4)リザードンに対して79~93(51.6%~60.7%), ・202-128(252-252+)オーロンゲに対して134~158(66.3%~78.2%)・161-115(4-0)トゲキッスに対して146~174(90.6%~108%) ・202-85(252-0)ニンフィアに対して200~236(99%~116.8%)・207-131(252-4)バンギラスに対して130~154(62.8%~74.3%), ・194(252+)ギャラドスの「ダイジェット(とびはねる)」が150~177(86.7%~102.3%)・189(252+)ドラパルトの「ダイドラグーン(げきりん)」が264~312(152.6%~180.3%)・172(252)ドラパルトの「ダイドラグーン(ドラゴンアロー)」が222~264(128.3%~152.6%)・172(252)ドラパルトの「いのちのたま」持ち「ダイドラグーン(ドラゴンアロー)」が289~343(167%~198.2%)・205(252+)ドリュウズの「ダイスチル(アイアンヘッド)」が132~156(76.3%~90.1%)・205(252+)ドリュウズの「いのちのたま」持ち「ダイスチル(アイアンヘッド)」が172~203(99.4%~117.3%)・204(252+)バンギラスの「ダイアーク(かみくだく)」が264~312(152.6%~180.3%)・142(252)ミミッキュの「いのちのたま」持ち「ダイフェアリー(じゃれつく)」が242~283(139.8%~163.5%)・142(252)ミミッキュの「いのちのたま」持ち「ダイホロウ(シャドークロー)」が218~260(126%~150.2%)・142(252)ミミッキュの「いのちのたま」持ち「かげうち」が73~88(42.1%~50.8%), ・177(252)サザンドラの「ダイドラグーン(りゅうせいぐん)」が290~344(167.6%~198.8%)・189(252+)トゲキッスの「ダイフェアリー(マジカルシャイン)」が288~342(166.4%~197.6%) ・178(252+)ニンフィアの「ダイフェアリー(ハイパーボイス)」が272~324(157.2%~187.2%)・161(252+)バンギラスの「ダイアーク(あくのはどう)」が246~290(142.1%~167.6%), いかがだったでしょうか。今回紹介したドラパルトはダイマックスポケモンの撃ち合いにおいて非常に強く、上手く決まれば1体でゲームを制することができる性能を持っていました。, 同じポケモン、同じ持ち物でも開拓が進み技構成や配分が新たになることで大きく性能が変化することもこのゲームの面白さの1つですね。新たな調整や型が発見され次第、随時紹介していくので最新情報をチェックできる公式アカウント(@Pokesol_info)のフォローをよろしくお願いします。.

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