ここではライフイズストレンジ【life is strange】のストーリー内容についてエピソード別に紹介しています。 内容が良く分からなかったという人や、ライフイズストレンジのストーリーをより分かりや 賛否両論のエンディングとなったライフ イズ ストレンジ(以後LIS)。映画ではなくゲームだからこそ『より良い終わり』を望む人が居るのも理解できる。, 私には二つとも納得できる終わりだったが、プレイヤーの選択によって印象は変わりそうだ。  そこで私のエンディングに対する感想をつらつらと記そうと思う。個人の解釈とネタバレが多いのでご了承を。, レイチェルを探すマックスとクロエの冒険は楽しかった。しかし、話が進むに連れて二人の関係に不安を感じる様になっていく。, 評価される事こそ恐れているが才能に恵まれ、クラスメイトからも認められている様子が伺えるマックス。  だからマックスが全てを得られなくても納得が出来たのだろう。もし完全なるハッピーエンドが提示されていたら少しがっかりしたと思う。人生がテーマの物語としてはこれが相応しい。, ・ネイサンのことを話した 65%  証拠がないので消去法で。ちょっと酷だとは思ったけど責任取るなら先生かな、と。, ・デイビットに味方した 17% 今回の記事について一言『奇妙なライバル関係』※注意※この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。ご注意ください。筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。なにとぞよろしくお願いします。本編感想前回までのあらすじ:写真のモデルと 今回はフランスのゲーム会社によって作られた時間を巻き戻すアドベンチャーゲーム。ライフイズストレンジの感想、レビュー、評価になります。ネタバレ無しとなりますが、ゲームのシステムなどを深く考察しています。 ※このスレは盛大なネタバレが含まれます。 未プレイ、ネタバレを避けたい方はご遠慮ください。1: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2017/11/25(土) 12:58:16.94 ID:wKFA1pewpクッソ面白かったわ2: ブログを報告する, ダークソウルの最後を飾るDLC DARK SOULS III THE FIRE FADES E…, [感想・評価]アンドロイドと人類の未来を描く『Detroit Become Human』レビュー, 【評価/感想】錯視パズルで脳を固定観念から解き放て『Superliminal』レビュー, 【評価/感想】踏ん張るに驚き、いいねで夢中になる『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』レビュー, 【評価/感想】PSVRで2丁拳銃をぶっ放せ『ライアン・マークス リベンジミッション』レビュー, 【感想/評価】ダクソ風デザインの4人COOPが売り『Hell Warders(ヘルワーダー)』レビュー, 【感想/評価】疫病ネズミの大群が姉弟を襲う『A Plague Tale: Innocence』(プレイグテイル)レビュー, ウィッチャー (The Witcher)-ウィッチャー3ワイルドハント(The Witcher3) (9), ウィッチャー (The Witcher)-グウェントウィッチャーカードゲーム (4), ゲーム考察・話題-Everybody’s Gone to the Rapture (幸福な消失) (1), ゲーム考察・話題-Horizon Zero Dawn(ホライゾン ゼロ・ドーン) (2), ゲーム考察・話題-Plants vs. Zombies:Garden Warfare (3), ゲーム考察・話題-Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ) (7), ゲーム考察・話題-ライフイズストレンジ (Life Is Strange) (2).  自分はネイサンを嫌いになれなかった。, ・誰もケガをしなかった 69%  ここでクロエを選んだ人はエンディングが決まった感がある。, ・フランクを撃たなかった 47% 世界が注目する超人気IPの最新作。バイオハザード7。 バイオが好きでこのソフトのためにPS4を買った知人もいたし、僕もそれに乗っかって当初は買う予定はなかったけど購入して、そして知人よりも先にクリアして(笑)どっぷり嵌った。 プ... 昨年の11月にXBOX360の名作箱庭アクションのデッドライジングがPS4にリマスターされていて、それが100円で販売されていたので購入しました。こういう激しいディスカウント商品とか、無料配布セールとかで手に入れたゲームってずっと隅においや... 今回はIMU(いむ)チャンネルの崖チャレから脱退したり、解雇したメンバーや、スタッフ、そしていむちゃんねるを語るうえでは欠かせないリスナーや店長を一気にまとめてみました。 リアルカイジやSAIMUなど一定の人気がありながら、なぜ脱退、脱落したかの経緯や人物像についても紹介します。 いむちゃんねるは、崖チャレメンバーだけでなく、裏方、リスナーや本物のホールの店長、関係者も含めて個性が強すぎるメンバーがそろっているので、もったいないと思いまとめてみました。 なぜいむちゃんねるが、面白いのか?スロットリスナーをひきつけて離さないのか?がわかると思います。.  そりゃあ、助けなかったこと責められてまで写真撮ったんだもの。, ・ケイトの電話に出た 79%  戦争のトラウマと義理の娘との関係に悩む彼を責める気はしなかった。, ・デイビットの銃はフランクが持っている 33%  フランクも悪い人じゃなかった。こういうイベントの数々が街を犠牲にさせなかった。, ・ビクトリアに警告しなかった 9% FF9で見た目は最強... モンハンワールドで入手可能な特殊装具(○○の装衣)の入手方法についてまとめています。 体験版の時点で最強と呼ばれた【不動の装衣】やお金稼ぎに... 【DETROIT BECOME HUMAN】カーラの誕生時系列とストーリー考察 最初の変異体はどこに?.  時を戻す能力が彼女に自信と強さを与え、終盤のマックスは冒頭と比べ大人びており魅力的になった。, 一方のクロエは父親の死を切っ掛けに人生に対して悲観的で、抗うつ剤が必要なほど絶えず孤独と不安が付き纏っている。そんな彼女の自暴自棄さからくる明るさは危うい。さらに親友レイチェルを失いクロエは生きる目標を見失っていく。, 物語の序盤では割とマックスがクロエに依存していたが終盤ではそれが逆転し、クロエと離れてもやっていけるマックスとマックス無しでは難しいクロエという印象になっていた。, 時間をテーマにした時に定番となりつつあるバタフライエフェクトと美しいモルフォ蝶のトーテム。LISでも両者を取り入れていた。, 蝶の羽ばたきが遠い海洋で嵐を生む。そう表現され有名なバタフライエフェクト。元はカオス理論であるローレンツ方程式の図が蝶に似ている事から来ている。, ローレンツ方程式は起点が大勢を決定する『初期値鋭敏性』に支配されており、バタフライエフェクトとは変わる事を許さぬ運命論に近い考え方だ。, 本作はそれをそのまま採り入れている。クロエを助けた時の蝶の羽ばたきが強大な竜巻を生んでしまう。過程で何をしようと結果は変えられずアルカディア・ベイを守るには起点となるクロエの死が必要なのだ。, そしてエピソード1『サナギ』でトーテムやネイティブアメリカンに触れられる様に、LISの背景には変化を受容するネイティブアメリカンの存在がある。, ネイティブアメリカンには預言や夢占いの文化があり、アンティル ドーンやマックスの予知はそこから来ているのだろう。夢を通じて過去と未来に想いを馳せ、自然を愛しその変化を受容していたそうだ。, ネイティブアメリカンにとって蝶は『変化』と『勇気』のシンボルだ。魂の成長を促す蝶のトーテムとの邂逅を機にマックスは変わっていく。, クロエを失っても耐えられるだろうマックスと、多くを犠牲にするほど自分の人生に価値を見出だせないクロエ。私はクロエを犠牲にすることを選んだ。  過去を変えてもクロエが死に向かう結果になったことがそれを後押しした。事故で車イス生活になったり、竜巻に襲われたり、銃殺されたりと、何度過去を変えてもクロエは死に見舞われた。, 何をやってもクロエは死ぬ運命なのだと感じた。そして何度もクロエの死を体験したマックスなら、クロエが居ない世界を受け入れられると思ったのだ。, 多くの代償を支払ってなおクロエを選んだマックスの存在が、希望を失い人生を見失っていたクロエの道を照らすだろう。クロエの為に力を使い続けたマックスがクロエを選ぶのは当然かもしれない。, 街を捨て二人で罪を背負うことでクロエは人生を取り戻す。マックスはこの瞬間に真の意味でクロエを救ったと言える。, 自分はウィッチャー3でも似たような結果になった。ゲラルトとシリ、マックスとクロエと言った「二人だけ」を中心に据えきれず、主人公のエゴを押し通し切れなかったのだ。, 本作におけるストーリーの大筋は王道で驚きは少ない。途中から事件の真相は見えてくるし結末も予想範囲内だった。, むしろ楽しかったのは失敗パターンの数々だ。弾を外したら車が爆発したり、交渉で予想外に怒らせてしまったり、失敗を繰り返す事で相手の内面を知れたりした。, 王道のストーリーだからこそ失敗が楽しかった。都合の良い映画的な場面でも、数々の失敗を見るからこそ結果に説得力を感じる。

今回はスマホアプリRPGでiosで1900円の買い切りとして発売されているモンスターハンターストーリーズをクリアした感想、評価、レビューになります。 元は3DSの作品でしたが、グラフィックが向上し、スマホ向けにカスタマイズされた操作性、高... たまたま近くのゲーセンに寄ったら おお!!あの、ハウス・オブ・ザ・デッド(以下HOD)の最新作がおいてあるやないか~~い。 さらに、アトラクションっぽい密室でのシューティングだ。 HODといえば、タイムクライシスと... アイコスのコールセンターから電話注文の勧誘を受けたので、2018年の電子タバコについて考える, レジ袋有料化によって増えるクレームとレジの打ち間違いについて 現場の立場で悲鳴をあげる, プロスピA アニバーサリー 選択契約書終了後にやるべきこと 無課金・微課金でもリーグオーダーを強くする, 響HIBIKI 感想・考察 欅坂46の平手友梨奈との共通点、表現者として進化について, スーパーサイズミー2 ホーリーチキン あらすじと感想  ファストフード店にまつわる嘘と本当, キッズ・リターン 考察 北野武映画の中で最も残酷で、最も深い作品 エンディング、ラストシーン、ネタバレ, プロスピA 5周年目待望のアニバーサリー開幕 無課金・微課金が狙うべきおすすめ選手の能力と特徴について, iPhone12がもうすぐ発売するけど iPhone11が安くなったら買うべき? 比較と感想・レビュー, 欅坂46 THE LASTLIVE 感想 セットリスト オンラインライブの可能性について, 加美乃素 薬用シャンプー フケ・かゆみをしっかり防ぐことができるのか? 中高年に人気の加美乃素の理由, ライフイズストレンジ 考察 映画や小説のタイムリープと異なる 自分で選択するという責任と重さ, 長時間触れ合うストーリーだからこそ選択からしばらくしても、キャラクターがその内容を覚えていることが大切, Facebook で共有するにはクリックしてください (新しいウィンドウで開きます), IMU(いむ)ちゃんねる 非公式 崖チャレ非参戦者 リアルカイジはじめ主要メンバー紹介 |リスナー 店長 脱退 解雇, 肩こりと首の痛みに効果抜群!! ネットで2000円ぐらいで買える宝島社の低反発枕が凄すぎた, IMU(いむ)ちゃんねる 来店イベントに行った感想 出玉、設定とリアルカイジさんの屋台について, 牛角プレミアムコース 食べ放題では決して気づくことのできない焼肉屋の魅力に迫る!!, IMU(いむ)ちゃんねる 非公式 面白い崖チャレメンバー 生き残っているメンバーを紹介、まとめ, ゴーストオブツシマ ストーリーレビュー ネタバレあり エンディングの意味と境井仁の行動 オープンワールドのストーリー最高傑作のひとつ, 1500円カットの大手美容プラージュ 理容と美容の違い メンズはどうする?   |評判 髪型 カット.

 銃を持ってたら普通は話す。本人にバラされると思わなかったけど。, ・ビクトリアをからかった 31%  いや、ビクトリアは嫌いじゃないよ。かえってムキになりそうと思っただけで。, 改めて見るとやっぱりクロエ中心には動けなかったのが分かる。特に私の場合は彼氏になりそうなウォーレンの存在が大きかったっぽい。, K456さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog  ここで頼みを聞かなかったことが最後の選択を決心させた。, ・ネイサンを殴るウォーレンを止めた 54%  証拠がないと駄目じゃない?そう思ったのだが意外と少数派。, ・証拠を集めるまで待つように言った 69% ライフ イズ ストレンジは人生の物語 賛否両論のエンディングとなったライフ イズ ストレンジ(以後lis)。映画ではなくゲームだからこそ『より良い終わり』を望む人が居るのも理解できる。 私には二つとも納得できる終わりだったが、プレイヤーの選択によって印象は変わりそうだ。  まさかの巻き戻せないパターン。選択の重さを知る素晴らしいエピソードだと思う。助けられて良かった。, ・ジェファソン先生を責めた 13%  この時点で自分の中のマックスは結構強気だった。, ・デイビッドとケイトの写真を撮った 18% |  ちなみに最初は撃とうとして、結果を見てマックスが危なそうなんでやめた。, ・ケイトを助けた 58%    今回はフランスのゲーム会社によって作られた時間を巻き戻すアドベンチャーゲーム。ライフイズストレンジの感想、レビュー、評価になります。ネタバレ無しとなりますが、ゲームのシステムなどを深く考察しています。, 僕、結構アドベンチャーを途中で挫折してしまうことがあるのですが、このゲームは半月ぐらいと結構早いペースでクリアしましたね。, シアトルから故郷のアルカディアベイというオレゴンの田舎町に戻ってきたがマックスが主人公。 彼は、写真が趣味で専門の高校に通うために帰郷しました。そんな彼女がある日、たまたま遭遇した幼馴染クロエのショッキングな死に遭遇したことを きっかけに、直前の時間を巻き戻すという特殊能力を手に入れます。その特殊能力を手に入れて、クロエを救いますが・・・それと同時に5日後に 故郷を襲う台風の予知夢を見るようになり・・・, 過去に戻れる力と、過去の写真を凝視することでその時間帯へタイムワープできるという能力を駆使して、行方不明のレイチェル・アンバーという女性の行方を、クロエとともに突き止めていきます。, 本作は、全世界で高い評価を受けているアドベンチャーです。ただ、あらすじやストーリーを見る限りは、普通の学園生活にちょっとした危機が入ったという内容です。 まぁ、終盤はなかなかにドロドロしていますが。, といっぱいあります。今更って感じがしますが、それをゲームでアドベンチャーという選択肢をとるスタイルでやることで意味合いががらりと変わります。, タイムリープと違って、主人公のマックスは特定の条件さえ満たせば、自分の意志で過去にいって改編することができます。だからこそ、彼女の選択は、後々重い責任と使命が伴うのです。, 面白いアドベンチャーゲームというのは、プレイヤーが取った選択肢が、そのキャラクターの生き死にを決めたり、ゲーム内の世界観を変えるほどダイナミックにあふれるものや、選択の結果に納得のいくもの。, 例えば、恋愛ゲームでいえば、その女の子に会い続けて、優しい選択肢を取り続けたら、告白されたという納得の結果を得られたら、快感となってゲームとして成立します。, ジャンルが違うようで、アクションゲームと同じです。自分のやったことが結果として、納得いく形で応答があること、そしてまたプレイしての繰り返しです。, ライフイズストレンジも、マックスが劇中で同級生を慰めたり、電話に応答することで、5~10時間後の展開で「そういえば、あの時、電話に出てくれたね」とマックスの忠告を受け入れてくれたり、マックスの望んだ結果に変化しやすくなります。, この心の動きの表現が絵画のようなグラフィックとともに、非常に優れた表現法だと感心しました。, 普通なら、「デトロイト」のように、選択によって印象値がプラスになったり、マイナスになったりするものが多いです。ゲームによっては好感度といってパーセンテージやバロメーター で見えるようにします。, ライフイズストレンジでは、そういった数値を一切排除しているので、「あぁクロエの好感度が下がったから取り戻さないと」というゲーム内パラメーターのご機嫌をうかがいながらストレスを溜めてプレイする必要がないです。, 「ヘヴィレイン」にあった臨場感で、「デトロイド」で損なったものって、実はこれだったりして。, (数値至上主義なところが強く、映像はリアリティやライヴ感を重視しているので、急にゲームをやらされているという現実に戻されるようなプレイ体験でした), マイケルが選択した言葉というものも、基本プレイヤーがやり直して、納得のいくまで選択できます。 既存の選択型アドベンチャーゲームは、怠惰になると決定ボタンを連打して、あらぬ選択肢をとって台無しになるってことがままありましたが、ライフイズストレンジは、そういう ポカがありません。, だからこそ、自分が選んだ選択に「責任」が生まれ、それがどのような結末をもたらすのか気になって仕方なくなります。, これって、10~20時間以上人の関心を拘束するテレビゲームというメディアにおいて、もっとも大切な要素ですよね。, スマホゲームであれば、ある程度プレイヤーが起こした努力や行動に対して「ここまでの報酬を出せますよ」と半歩先の結果を見せることで、プレイの動機を上げています。, 一方で、テレビゲームは、ある種完成された状態で、「とりあえずクリアまで10~20時間遊んでください」という状態でプレイヤーに渡します。, 当然、プレイヤーはネットの情報でネタバレを見たうえで、遊ぶこともできますが、ことアドベンチャーに対しては、エンディングや選択の細かい結果はRPGやアクションほど可視化されていません。, ライフイズストレンジの場合、序盤にオタク少女のマックスと関係ない、チアリーダーやヒエラルキー上位の恋愛沙汰に無理やり付き合わされます。, ただ、過去に戻れる力を駆使して、解決して友達になった、有益な情報をもらったという報酬をもらうことで、「全く興味のないいろんな学生と付き合うことでゲームが進めやすくなる」という道筋が立てられます。, 過去に戻れる力を使って、瞬間移動的な芸当で先へ進んだり、人間関係を修復することで、このゲームを遊びやすくするためにどうすればいいのかという先導がとてもうまいです。, さらに関心したのは、物語の中心はプレイヤーから徐々にマックスへ移行していくストーリーテリングです。, 序盤は、あらゆる選択に対して、マックスが「これでよかったんだろうか?」と疑問を投げかけます。どんな選択でもこういう灰色の答えになりますが、物語が進むにつれて、マックスがクロエを助けたいという方向性が定まり「今のは、これでよかったんだ」と彼女の決断が固まっていきます。, クロエの見せ方もうまく、序盤は奔放でマックスをトラブルに巻き込みまくり、ちょっとでもそっけない顔をすると「みんな私を裏切るんだ」とヒステリックになって、正直好きになれないキャラです。, それが、マックスのタイムスリップによって、あらゆるクロエと遭遇することで、彼女の境遇に共感したり、同情したりして、最後は「彼女を助けなければ」という気持ちが喚起されます。, これもヒーローや超能力を題材とした映画の代表的な作劇で、最初は自分のために、自分の都合の良いように力を使っていくけど、あらゆるトラブルに巻き込まれ、最後は人のため、街のために 自己犠牲で、困難に立ち向かうという共感しやすい見せ方になっています。, ・些細な選択肢や行動がのちの結果にしっかり影響すると感じられる・誤った選択肢を巻き戻せるので、後の結果が自分の責任によるものと実感できる・他キャラからのマックスへの印象は存在するが、パラメーターなどの数値化されていないため、物語に没頭できる・序盤の導入で、いろんな人に声をかけたり、力を利用してトラブルを解決する道筋をチュートリアルを少なく導入されている, あと、単なる選択型アドベンチャーですけど、道中にステルスアクションが求められたり、逆転検事のようにロジックをつなげていくような推理パートがあったりと細かいジャンルを盛り込んで、飽きさせない作りが多いです。, 奇抜なストーリー、魅力的なキャラで攻めるのも一つの手法ですが、ライフイズストレンジは、「428」「ヘヴィレイン」のように、ストーリーとしては際立った要素が薄くても、ゲームのシステムによって、プレイヤーが選択した結果を知りたくて、プレイをすすめてしまう仕組みがしっかり用意されています。, つまり、アドベンチャーゲームというジャンルは、まだまだ映画や小説で語りつくされたジャンルや展開に新しい味付けと娯楽性を付加させることができる余地があるということです。, (プレイヤーだけの選択ではない、そしてマックス一人だけの物語でもない。この塩梅が非常にうまかったですね), ということで、2000年以降に発売されたアドベンチャーゲームであなたが遊ぶべき3選として, 次点でフェイシャルモーションが新しいアドベンチャー体験を生むLAノワールを推したいところです。, ちなみにFate、クラナド、シュタインズ・ゲートが入っていませんが、ストーリーが優れている、分岐が膨大というのではなく、新しいアドベンチャーゲームの体験ができる、ストーリーに斬新さがなくてもゲームというメディアで新しい驚きや体験を提供したということを重視すると、この3選になります。, 日ごろお客様との会話の中で「この商品がもっと広まればいいのに」という医薬品、日用品をわかりやすく商品, ※医薬品の効能・効果は正式な書籍、メーカーサイト、添付文書の内容を遵守します。記事には筆者の体験談も記載いたしますが、あくまで個人の感想です。, ブログでの、コメントは現在受け付けていないので、質問やお仕事の依頼がございましたら, デビルメイクライ4から10年が経過し、2019年のアクションゲームの総決算(コレクション)したようなボリュームとキャラを思ったように操作できた時の快感が持ち味のデビルメイクライ5の感想です。. ここではライフイズストレンジ【LIFE is STRANGE】のストーリー内容についてエピソード別に紹介しています。, 内容が良く分からなかったという人や、ライフイズストレンジのストーリーをより分かりやすく知りたい人にはオススメですが、内容はネタバレになるので、未プレイの方は先にプレイしてから読んだ方が良いと思います。, ライフイズストレンジにはエピソードが5種類あり、それぞれのエピソードをクリアすることによって物語が進行していき、登場人物なども少し増えていきます。, また基本的に主人公はマックスですが、エピソードによっては取り上げられるキャラクターが変わるというのもライフイズストレンジの特徴です。, エピソード1のサナギでは主人公のマックスが時間を巻き戻せる能力に気付く所から、クロエとの再会、そして能力の告白までを描いています。, 故郷のオレゴンからサンフランシスコへ行っていたマックスはブラックウェル高校でジェファソン先生による写真のクラスを受ける為に5年振りに帰ってきており、まだこの段階では内気でオタク気質のある少女です。, しかしクロエを助けた事と、時間を巻き戻せる能力を手に入れた事で、学校で威張っているビクトリアやネイサンに対して少しずつ立ち向かえるようになります。, タイトルの『サナギ』にもあるようにマックス自身が殻を破るというセリフなども出てくる物語の導入場面です。, といった、ボヤけたようなテーマのまま物語が進みますが、エピソードの最後で灯台から竜巻の景色を見た事でマックスは自分の能力についてクロエに打ち明けることにします。, エピソード2になると、クロエと本格的に自分の力についての検証をすると共に、クロエと行方不明のレイチェルが親友だったことを知って自分の力をレイチェルの捜索に使おうとします。, しかし、一方でフランクというレイチェルの元恋人が登場してクロエと揉めていたり、クロエの義理の父である警備主任のデイビッドとの関係なども問題として浮き上がってきます。, また、登場段階からイジメられているケイトがどうしてイジメられているのか?といった根本的な原因に迫ることになり、ケイトはエピソード2の選択肢によって運命が変化します。, ケイトの自殺騒動自体も問題ですが、根本的な原因は◯◯であることを確信したマックスは、エピソード2の最後で◯◯を校長室で告発することになります。, *◯◯に当てはまるキャラクターはジェファソン、ネイサン、デイビッドのいずれかです*, この段階では殆どのプレイヤーはおそらくネイサンを告発するのですが、これは真犯人の思う壺だという事ですね。, エピソード3のカオス理論では、ネイサンの悪事やレイチェルの情報をもっと知るためにブラックウェルの校長室に忍び込んでファイルを集める所から始まります。, またストーリー上ではエピソード2でクロエ家のガレージで見たデイビッドの異常な警戒心などもマックス(プレイヤー)に疑問を持たせる内容が引き続き描かれるので、デイビッドからも証拠を集めることになります。, そしてレイチェルについてはエピソード2で登場した元恋人のフランクから情報を得る為にフランクの車の中を捜索。, エピソード3の大筋はこういった”証拠集め”が多いのですが、タイトルにもあるカオス理論についてはエピソードの最後に訪れます。, 過去にクロエと撮った写真を自室で見ていると、いつの間にか過去のクロエの家に昔の姿でタイムリープするマックス。, クロエの父が亡くなった理由を知っているマックスはその死を回避させようと事故の原因となったジョイスのお迎えに行かせないように行動しますが、、、。, 過去を改編したことによって現代に戻ったマックスが見たのは、父ではなくクロエ自身が事故にあって車イス生活をしているというパラレルワールドです。, クロエがタトゥーをしたりタバコを吸ったり、デイビッドととの不仲が続いていた事から、良かれと思ってした過去改編が不幸にもクロエ自身に影響を与えてしまい、クロエの家は治療費に追われ、クロエ自身も長く生きられないという状態になっています。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 5年ぶりにこの世界に戻ってきた管理人。最近PS4をはじめオンラインゲームへもチャレンジ中。一生懸命攻略情報を作ってますので生暖かい目で見守ってください。, 「デトロイトビカムヒューマン」ってどんなゲーム?これからはじめる人へわかりやすくゲーム紹介, 【龍が如く7光と闇の行方】徹底レビュー!全体感想から良かった点・悪かった点、おすすめできる人まで解説, 【感想】ライフイズストレンジのエンディングについてハッピーエンドのない最後の選択肢, 【Apex Legends初心者向け】初心者が知っておいたほうがいい基本動作とチームに貢献できる練習法について, 【新価格】JUDGE EYES(ジャッジアイズ)ゲームレビュー!木村拓哉さん演じる主人公のリーガルスペンスアクションゲームは面白い, 【PS5】2020年冬に発売予定のプレイステーション5のスペックをわかりやすく解説!新コントローラーがすごいんです, 【Xbox Series X】2020年冬に発売予定のXbox最新機種の特徴・スペックについて, 【バイオハザード RE:3】レビュー紹介!良かった点・悪かった点・プレイ時間からおすすめする人まで一挙紹介.

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