スポーン:明るさレベル7以下に1~4の集団. エンド:明るさレベル7以下, 足が長~くて、目が紫色で、宵闇よりも暗い色合いのMobだよ。にらめっこの相手には向いてないんじゃないかな。, このMobと目が遭って、そう易々と生き延びられるプレイヤーはいないんじゃないの。僕は勝ったけどね。, エンダーマン(英:Enderman)は、ジ・エンドから来た背が高い黒色の中立的Mobである。ブロックを持ち上げる能力とテレポート能力を持つ。, エンダーマンは明るさレベル7以下で、少なくとも3ブロック分の空間が上にある固体ブロックの上にスポーンする。すべてのディメンションにスポーンする。, ジ・エンドでは通常4体の集団でスポーンする。オーバーワールドでは1-4体の集団でスポーンするが、スポーン確率は低い。ネザーでは4体の集団でスポーンするが、非常に稀である。, Java Editionでは、ソウルサンドの谷でのスポーン確率がより高くなる。ストライダーと並び歪んだ森でスポーンする可能性のあるMob2種のうちのひとつであり、非常に一般的なMobである。ネザーの荒地でスポーンすることはほとんどなく、真紅の森・玄武岩の三角州ではスポーンしない。, キノコ島・キノコ島の海岸・河川・凍った川・凍った海(旧)バイオームを除くオーバーワールドで一度に1-2体スポーンする。, 真紅の森を除き、ネザーでは一度に1体がスポーンする。歪んだ森ではスポーン確率が上がる。, このMobを攻撃したり(あっさり避けられるけど)、じろじろ見ただけでも(ありゃま)敵対するよ。うっかり見たってだけでも世界中テレポートしてストーカーみたいに追い回して襲ってくるだろうから、ちょっと忠告しておこう。「見ているところを見られないように」。忘れないよう、まぶたの裏にタトゥーを入れておくといいね。これは貸しにしとくよ。, エンダーマンは、プレイヤーやMobが攻撃したり、プレイヤーが64ブロック以内からエンダーマンの胴体や頭部を見つめたりして激昂させない限りは敵対しない。怒って敵対すると、口を開き、激しく体を震わせ、叫び声を上げる。見つめられて激昂すると、長い威嚇的な大声を上げる。プレイヤーが目を合わせ続けると、テレポートすることがあるが、逃げることはない。プレイヤーが視線を外すと襲いかかってくる。激昂しているエンダーマンが別のプレイヤーやMobに攻撃された場合、最初にターゲットしていた相手への攻撃をやめる。[2] エンダードラゴンからダメージを与えられると、報復しようとする。激昂したエンダーマンは4チャンク離れたところにいるプレイヤーやMobの場所までテレポートすることもある。, エンダーマンは、近接攻撃・水・スプラッシュ水入り瓶・雨によってダメージを受け、水・雨(毎0.5秒1ダメージ)やスプラッシュ水入り瓶(1ダメージ)のいずれかによるダメージを受けるとテレポートする。雨に濡れない場所が見つかるまで繰り返しテレポートする。ただし、水の入っている大釜の中に立ってもダメージを受けない。窒息・炎・溶岩・毒・ウィザー効果といった別要因によるダメージを受けてもテレポートする。遠距離攻撃は、発射された矢などが当たる前にテレポートしてしまうためエンダーマンには無効となる。, 一旦敵対すると追跡をあきらめることはなく、倒されるか水・雨・炎・日光(アンデッドMobのようにダメージを受けることはない)などの外部要因に気をとられるかしない限り、ずっと追いかけてくる。雨や明け方のような時間帯には、洞窟・廃坑・要塞といった地下にテレポートする可能性が高い。プレイヤーの近くにいるエンダーマン(中立または敵対)は、敵対的なMobが近くにいる時と同じように、プレイヤーが夜ベッドで眠るのを妨げる。プレイヤーが既にベッドで眠っている場合、ベッドの上にテレポートしてプレイヤーを倒すことは可能であるが、プレイヤーは眠ったままとなる。, 透過ブロックを通してエンダーマンを見ても激昂させない。プレイヤーがくり抜かれたカボチャを頭に装備している場合や透明化の効果を受けている場合も激昂させない。プレイヤーがボートに乗っている場合、通常エンダーマンは激昂しないが、トロッコに乗っている場合、角度によっては激昂する可能性がある。くり抜かれたカボチャを装備していても攻撃すれば敵対する。エンダーマンを激昂させる視野角はかなり大きい。しかし通常はプレイヤーが地面やエンダーマンの足元を見ながら近づいても怒らない。, エンダーパール使用時に時折スポーンするエンダーマイトを攻撃する。64ブロックの距離からでもエンダーマイトを発見することができる。, Java Editionでは、エンダーマンが透明化の効果を受けていても両目が見えている。, テレポート時、試行のたびにランダムな目的地が各軸に沿った32ブロック内で選択される(即ち現在位置を中心とした64×64×64の立方体)。その後、選択された目的地から下方向に(距離に関係なく、時には自身をデスポーンしながら)下が不透明な材料のブロックになるまで探索する。目的地が液体ではなく上に立つことのできる固体ブロックであれば、テレポートは成功となる。したがって、エンダーマンのテレポートが成功するには、目的地の上に非固体ブロックが最低3個必要である。エンダーマンは水没したブロックにテレポートすることはない。例外として、不透明な材料でできたブロックの上に置かれていないカーペット・スイレンの葉・10層以上に積もった雪がある。というのも、これらの材料は実際には不透明である(動きを妨げる)にもかかわらず、不透明というフラグが立っていないためである。, エンダーマンは水などのダメージを受けると常にテレポートを試みる。大半の近接攻撃は成功するが、通常はその直後に攻撃者の数ブロック後ろにテレポートする。プレイヤーから直接攻撃を受けた場合、口を開けないことがある。Java Editionでは通常、ボートかトロッコに乗っていない限り、投射物(負傷のスプラッシュポーションを含む)が当たる前にテレポートするため、遠距離攻撃を受けることはない。しかし、再生のスプラッシュポーション・力のスプラッシュポーションを含む正の効果を持つポーションの場合はテレポートせず、毒のポーションの場合もテレポートしない。スプラッシュ水入り瓶は効果範囲内であればエンダーマンに1ダメージを与える。Java Editionでは、テレポート可能範囲内に有効なブロックが無い場合、あるいは移動不可能な場合は、投射物でダメージを与えることができる。ただし、矢は弾かれてしまうためダメージを与えることができない。, ダメージを受けてテレポートする時、エンダーマンはテレポートを最大64回試行することができる。下に隠れ場所の無いスーパーフラットのワールドで雨が降ると、雨が止むか、覆いを発見するか、あるいは死ぬまで必死にマップ上をテレポートする。, トロッコ・ボートに乗っている時エンダーマンはテレポートできない。雨や水に触れると繰り返しテレポートしようとするものの、戻ってきてしまう。Bedrock Editionではこのようにはならない。[3], ダメージを受けない限り、エンダーマンはソウルサンドに乗っている間、昼間はテレポートしない。また、足に攻撃を受けた場合やオオカミに攻撃された場合も、オオカミは足に向かって攻撃するためテレポートしない。また、プレイヤー以外の他のMobと戦っている時はほとんどテレポートしない。, 特定のブロックを拾い上げたり、運んだり、置いたりする固有能力を持っている。エンダーマンを中心とした水平方向に4×4×3の範囲、垂直方向にエンダーマン自身と同じ高さにあるブロックを黙って[5]拾い上げる。完全に平らなエリアではブロックを拾うことができない。死ぬと所持しているブロックをアイテムとしてドロップするが、死亡時のアニメーションではブロックを手に持ったままである。[6], データパックの minecraft:enderman_holdable ブロックタグを編集することでこのリストを変更できる。[Java Edition限定], ブロックを運んでいる時、エンダーマンを中心とした水平方向に2×2×2の範囲、垂直方向にエンダーマン自身と同じ高さに黙って[7]ランダムに設置する(対象位置が空気であり、その下に空気ではないブロックがあり、所持しているブロックが対象位置に設置可能な場合)。, エンダーマンは壁を破ったり、フェンスの隣にブロックを設置して越えられるようにしたり、レッドストーンの回路を壊したり、ブロックの移動や設置によって各種ゴーレムを構築したりすることがある。また、TNTブロックを動力源の上に置いた場合、爆発を起こして自滅する可能性もある。これらの行動はいずれも意図的なものではなく、発生した場合は完全な偶然によるものである。, carriedBlockState NBTデータを使用して、任意のブロックを持ったエンダーマンを呼び出すことができる。例えば、プレイヤーの現在位置に ネザーラック を手に持つ、AIの無いエンダーマンを呼び出すには次のコマンドを使用する。, 「エンダーマン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。.
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*1 ただしウィザーが放つ頭の爆発はドロップアイテムを破壊するため、連続で放たれた場合回収できない事もある。, 「スライムはY=39層以下の一部のチャンクの広い空間で明るさに関係なくスポーンする」などの例外もあります。→, 他にも、サボテンと接触して一定時間経過、一部のモンスターは直射日光に浴びると燃焼(日光消毒)するなど様々なものがあります。, モンスターには種類によって様々な習性・特性を持っています。全てのモンスターに共通する習性・特性もあります。, ※落下耐性(Feather Falling)のブーツ装備時を考慮するならば、Ⅳでハート2個分軽減となるので、高さを+4(0.5×4)すればよい。, トラップとは、Mobを効率よくスポーンさせ、ダメージを与えて倒すことにより、アイテムや経験値などを楽に入手する仕組みのことである。, トラップを効率よく稼動させるためには、トラップ以外にモンスターを湧かせない工夫が必要である。, この240m*240mの範囲を全て湧き潰しするのは大変なので、モンスターが自然消滅する半径128m外を除外する人も多い。, 上記の他、処理層に村人を配置し、チキンジョッキーを誘導して溶岩に落とすこともできる。, 落下トラップの床材に使用すると生き残ったMOBを無駄なく処理できる。(ウィッチは不可), ホッパー付きトロッコはエンティティなので、レールを設置せずに上から落として直接地面に並べてあげると、砂などを同じ場所に重ねることができる。, 以下は湧き部屋の底に施しブレイズを集める処理部分。設置場所や処理方法に合った物を利用するといいでしょう。, 以下の画像では若干見にくいが、天井に鉄のトラップドアが張り付けられているのが分かる。, 普通に考えると大量の黒曜石が必要になるかと思うが、工夫次第でほとんど使わずに作成できる。, エンダーパールを使って湧かせたエンダーマイトをトロッコに乗せて名付けをしてエンダーマンを集める。, Java版において、自然スポーンドラウントを探し回る以外の方法でトライデントを入手する唯一の手段。, まずドラウントのスポーンは熱帯を除く海と川バイオームのみに限定されており、かつ海面以上の高さには川バイオームでしかスポーンしない。, さらに、トライデントやオウムガイの殻はレアドロップなので、プレイヤーがとどめを刺すことが必要になる。, 【minecraft】V1.6.2、トラップタワーは岩盤に建てよう!【マインクラフト】, 敵対状態で、プレイヤーとの距離が2.5以下になると、自爆のカウントダウンを開始する。, 湿地帯バイオームを除き、特定のチャンクのy=39層以下に明るさに関係なく出現する。, ダメージで治癒のポーション、火炎を受けると耐火のポーション 水に浸かると水中呼吸のポーションを飲む。, スライムブロックを使った新しい方式。前後に移動する壁でMobを押し落とす。水を使わないのでネザーでも利用できる。, モンスターそれぞれに設定された「スポーンに必要な面積・高さ」を備えた地面が存在する, 上記の地面が不透過ブロック(下付きのハーフブロックや階段、ガラス等以外)、または上付きハーフブロック、上付き階段, プレイヤーから 直線距離:32m以上の距離があると移動しなくなり、128mを超えるとデスポーン(消滅)する。, プレイヤー同様に2ブロック以上の段差は乗り越えられず、また水中から水面より高い位置へは登れない, プレイヤーを視認するとプレイヤーに寄ってくる 通路をふさいでも迂回路がある場合は迂回する, 溶岩流(溶岩の源泉以外の部分)に水を隣接させると溶岩流は丸石に変化する 大きな壁を手軽に積みたい時に, ハシゴ・看板と水源とを交互に積み重ねていくと、Mobは溺死を避けようとして登っていってくれる(通称Mobエレベータ), プレイヤーと同様に落下ダメージを受けるが、特定の高さの場合 稀に落下ダメージを受けない現象もプレイヤー同様に発生する, 前後1マスの穴にMobを連続して落とすと、上下に積み重ならずに、穴の底の部分に重なって密集する, ピストンで押し出す事が出来る また粘着ピストン(に付けた固形ブロック)で押し潰すと、生き埋め状態になり継続ダメージを受ける, 松明等で照らして明るさを8以上にする。(地上ではスライム以外に有効・ネザーで無効), ブロックや水で埋め立てて湧くスペースをなくす(川や海では明るさ7以下高さ2ブロックの水にドラウンドが湧くので注意), 指定された種類のモンスターを、スポナー中心に9×9×3にスポーンさせる。足元に地面が無くても構わない。, 指定された種類のモンスターがスポナーからスポナーを中心の空間9×9×9の範囲に6匹以上いるとスポナーからスポーンできない, 光の影響は受ける。ブレイズ・シルバーフィッシュは12以上、他のモンスターは9以上でスポーンしなくなる。, スポーンブロックの真上まで洞窟を掘る。高さはスポーンブロックよりも16ブロック以上高い場所にする。, 真上に到達したら砂or砂利を周囲のネザーレンガ柵に沿って落下させ高さ3~5ブロックの枠を作る。, 最後に、作った枠を爆破耐性のあるブロックに置き変えたほうが無難。(ガストに破壊される可能性が高い), 高さ2ブロックの暗室の天井に、トラップドアを貼り付けると、クモ+クリーパーのみが湧く, 加えて、床に2ブロックおきに石壁を設置すると、クモが湧かなくなり、クリーパーのみが湧く, 川バイオーム上に1ブロック分の水と、それを外に漏らさない囲いを看板かフェンスゲートで作る。, 余裕があればディスペンサーやピストン等で水の設置/回収をレッドストーン回路で制御できるようにする。, 建設には労力が必要で危険も大きいが、その分効率は凄まじい。次から次へとスポーンするエンダーマンをウィザーが攻撃し、あっという間に溢れるほどのウィザーローズが手に入る。, 卵を大量に用意してニワトリを現地に放つ。エンドゲートウェイでの拘束型の他、処理用を利用する方法もある。, 処理用を利用する場合、ウィザー召喚前にできるだけニワトリをばらまいておき、毒のポーションを投擲して瀕死にさせておく。あとはウィザーの行動開始時の爆発(この爆発でもウィザーローズをドロップする)で一掃される。, こちらは毎回ウィザー召喚用のウィザースケルトンの頭が必要なため効率は悪いものの、TT建設の労力がなく安全。, スマートフォンのブラウザ上の問題に関するものはPCでは判断できかねますので「SPモード」や「スマホ」と記載するようにしてください。.
A haunting of endermen.”, http://www.youtube.com/watch?v=2a0pbpqn_5g, https://minecraft-ja.gamepedia.com/エンダーマン?oldid=238547, DynamicPageListのdplreplaceパーサ関数を使用しているページ, Notchはプレイヤーが直視しない限りエンダーマンは温厚なmobで、見つめた後で視線を外すと襲い掛かってくるだろうと述べた。, Notchは「エンダーマンがうっとうしくて最悪だから、簡単に倒せるように弱くしたよ。絶対修正する。」と述べた。, 日光で燃えなくなった。代わりに日中は近づくとテレポートで逃げるようになった。これにより、日中は倒せる距離に近づくことが非常に難しくなった。, エンダーマンの振る舞いが微修正された。プレイヤーの前で立ち止まるようになった。プレイヤーが剣を振ると、背後にテレポートするようになった。, 短縮版サウンドではなく、正規の長さのサウンドが再生されるようになった。 エンダーマンは背丈3ブロックの人間型中立Mobである。プレイヤーが挑発するか、それ以外のMobは攻撃を受けるかすると攻撃を仕掛ける。テレポートと、ブロックを拾い上げるという特異な能力で知られている。 その能力だけでなく、挑発を受けたとみなされる特異な行為でも有名だ。
自分がこの作業をしている間に勝手にあの作物を収穫してくれ... 冒険で見つけた新アイテムや、ブランチマイニングで手に入れた鉱石、いつもせっせと働く村人… マイクラ界で最も経験値を稼ぐことができるトラップの1つ、エンダーマントラップ。プレイ中盤から、きっとほとんどのプレイヤーが作りたい!と願うものの1つですよね。, 今日はそんなエンダーマントラップの中でも、現状最大効率と言われているものの作り方をご紹介しようと思います。, 何だか難しそうに聞こえますが、そんなことは全然ありません。初心者でもできるシンプルなデザイン&低コストなエンダーマントラップ、ぜひこれから作っていきましょう。, 当ページの解説画像の中で、葉ブロックを間違って草ブロックと表示してしまっていますが、本当は葉ブロックです。訂正してお詫びいたします。, 今回のトラップで大量に必要になるのが、葉ブロックです。その他のブロックは、1スタックずつあれば事足ります。, 待機所の大きさにもよりますが、そこまで大きくするつもりがないのであれば、画像くらいのブロック数を用意しておけば大丈夫です。, また、ホッパーとチェスト、カーペットは、エンダーマンがドロップするエンダーパールを収納するための回収設備用となります。, 今回のエンダーマントラップは、奈落近くで作ることが効率UPのために非常に重要なので、水流を使い奈落ギリギリまでブロックを置いていくことから始めます。, F3+Gキーでチャンクを表示したあと、チャンクの端から9マス目のブロックに水を流し、その水流で下に降りながら、ブロックを置いていきます。, が。初めてこの作業をする方は、おそらくここで何度も奈落ダイブを経験することになると思います(筆者然り)。, ですので、ダイヤ装備など大切なものは極力持たずに作業するか、エリトラを装備するかして、全ロスしない対策をしておきましょう。, 最下層に近づくと、水流がストップしているのが見えてきます。十分に気を付けながら、可能であればY=1まで下がりましょう。, この作業は、今トラップ最初にして最難関の製作工程。これができてしまえば、あとは単調作業ばかりです。頑張りましょう!, 奈落近くまで降りることができたら、水を回収、行き来がしやすいようにはしごを設置しましょう。, はしご周辺に簡単な足場を作ったら、今度は葉ブロックを使いエンド本島から128ブロック以上離れてください。, 道中に葉ブロックを使うのは、エンダーマンが道中にスポーンするのを防ぐため。またワープ脱走を防ぐためでもあります。, 128ブロック以上離れることができたら、再びF3+Gキーでチャンク表示を行ってください。, そしたら画像のように、自分がいるチャンク側に3ブロック、次のチャンクに4ブロックがくるようチャンクを挟み、7x5の待機所を作ります。, ホッパーを設置するときは、経験値がホッパーのくぼみに入ってしまわないよう、カーペットを引いておくのがベストです。, エンダーパールが要らない方は、ホッパーもチェストもカーペットも設置する必要はありません。, 次に、エンダーマンを溜めておくエリアを高さ2ブロックで囲みます。ブロックはなんでもいいのですが、ガラスだと、中の様子が分かりやすいのでおすすめです。, 待機所の後ろから、3ブロックの幅で11ブロック先まで伸ばし、さらに9ブロックの幅の列を1列、葉ブロックで作ります。, 画像を見た方が分かりやすいと思いますが、先ほどの通路を中心にした16×17の葉ブロックのエリア、その中心に通常のブロックで6x7のエリアを作ってください。, 完成形は、湧き層の葉ブロック縦1列だけは隣のチャンクにはみ出しますがそのほかは全て同チャンク内に収まるような造りになっているはずです。, そしたら、通路の最後に作った9ブロックの1列の左右3ブロックに、高さ2ブロックの壁を作ってください。, 湧き層はすでに完成したので、今度は、スポーンしたエンダーマンを待機所の溜め場に誘導する経路を作っていきます。, そのために、画像のように溜め場の壁より1ブロック高くなるように、階段状に葉ブロックを置いてください。, そのまま、エンダーマン溜め場のガラスの上にも、蓋をするように葉ブロックを設置します。, 自分の待機所の上にも、エンダーマンがワープしてこないよう葉ブロックを設置してください。, また、これからエンダーマイトを出現させますが、事故防止のため、湧き層の湧きつぶしもしておくといいでしょう。, 次に、今置いたばかりの葉ブロックにくっ付けるようにしてトラップドアを置いていきます。, では、ここからエンダーマイトを出現させていきます。今回のトラップ作りでの最後の仕事です。, 下の画像のように、湧き層から見て、エンダーマン溜め場の奥側に通常のブロック(画像では閃緑岩)を3つ設置してください。, 閃緑岩を囲むように、2ブロックの高さの囲いを葉ブロックで作っていきます。画像では、分かりやすいようダイヤモンドブロックで作ってある部分のことです。, そうしたら、線路に向かってエンダーパールを投げていきます。20個ほど投げれば、そのうちの1つからエンダーマイトが出現するはずです。, 無事エンダーマイトが出現したら、デスポーンしないよう名前を付けましょう。そのあとでトロッコに乗せ、中心まで移動させます。, その後、余った部分は葉ブロックで覆えば、エンダーマンをスポーンさせる準備は完了です。, このとき自分の装備に棘の鎧エンチャントが付いていると、エンダーマイトを攻撃して殺してしまう可能性が。普段、棘の鎧付きのエンチャント装備を着ている方は、あらかじめ脱いでおきましょう。, ここまでエンダーマントラップの作り方について解説してきましたが、ここからは、エンダーマントラップ製作の効率を上げるために、持っておくと便利なもの、についてご紹介していきます。, 貴重なダイヤモンド装備やツールを失くさなくて済むように、落下後すぐに飛び上がって戻ってくることのできるエリトラとロケット花火は非常に重宝するアイテムです。余裕があるならぜひ利用しましょう。, ただし、今回のエンダーマントラップは奈落ギリギリ(Y=1)近くで作業することが多くなっています。Y値が高い場所での作業と違って、落下後すぐに飛び上がって来れなければエリトラもろとも全ロスしかねません。, 次は、完成したエンダーマントラップで効率よくエンダーマンを倒していくために必要なアイテムです。, 最後の「修繕」に関しては任意ですが、付けておけば、経験値を稼いでいるだけで剣も勝手に耐久値を回復してくれるので、より便利になりますよ。, エンダーマントラップを作ることで、スポナーで作る経験値トラップや、天空トラップよりも圧倒的な効率で経験値を稼ぐことができるようになります。, 待機所近くにエンチャント施設を作ったりして、効率的に、快適に、ばんばんエンチャントをして快適なマイクラライフをお過ごしください。, サバイバルで巨大な建築物を作るのが好きな暇人、ぜんだです。マイクラ歴は7年。今までの知識や経験を活かして、当サイトではサバイバル攻略情報や建築のコツなどを解説しています。. ドロップ:エンダーパール、持っていたブロック. ブログを報告する, 【マイクラ】エンダーマンのドロップやワープ対策した倒し方などを解説!【モンスター解説004】, 【マイクラ】ウィザースケルトンとは!特徴や頭蓋骨集めのコツまで解説!【モンスター解説006】, 【マイクラ】クモとは?ドロップ品や特徴、亜種まで徹底解説!【モンスター解説005】, 【マイクラ】クリーパーとは?ドロップ品や特徴、帯電クリーパーについても解説!【モンスター解説003】, 【マイクラ】スケルトンとは?ドロップ品や特徴、対策や亜種についても解説!【モンスター解説002】, 【マイクラ】おにゅー拠点の内装づくり2階編!犬猫のおへやとかつくるのです!!【スロクラ】Part30, 【マイクラ】明日から使えない!全く便利じゃないMinecraftのムダ知識10選【便利テクニックとは】, 【マイクラ】おにゅー拠点の内装づくり1階編!洒落おつ目指して頑張るます!!【スロクラ】Part29.
通常:高さ: 2.9 ブロック幅: 0.6 ブロック しかし、後にそのディメンションの名前は「ジ・エンド」であり、エンダードラゴンは1匹しかいないということが明らかにされた。 2011年10月7日: Notchはジ・エンドに関する最初の画像、エンダードラゴンが上を飛んでいる画像をツイートした。 2011年10月10日 一度の爆発で大体エンダードラゴンの体力が7分の1ほど削れます。自分の防具が頑丈であれば、利用できる方法です。 かなり前のエンダードラゴンはトロッコを設置することで、乗ってくれたようですが案の定出来なくなっています。 あとは着陸している時を狙って倒すだけ. コ... 【マイクラ1.16.2超絶経験値エンダーマントラップのつくり方】たった1分で30レベルに.
"。, エンダーマンの紫のパーティクルはプログラム中で固定なので、Modなしにはテクスチャを変更できない。, 第三者視点の前側からの視点の場合、エンダーマンがプレイヤーの背後にいると、カーソルを上に合わせても敵対的にはならない。一人称視点ではエンダーマンに十字マークが合うような位置に向きを変えると、画面外であっても挑発したことになる。, 火のついたエンダーマンはテレポートして水に入ろうとする。水に入ればダメージを受けるので自滅するかもしれない。, エンダーマンに使用される新しい音は、Slenderman自身に基づく有名なホラーゲーム「Slender」で使われているものによく似ている。音が鳴るタイミングも同様に似ている。, Slenderでは、Slendermanにプレイヤーが近づいた際にその音は再生される。, エンダーマンの目のテクスチャは胴体とは別のテクスチャファイルにある。これにより目が光るようになっているため、2つのテクスチャを完全に並べてはならない。もしそうすると、エンダーマンに真っすぐ見上げさせた時、目が真っ白になってしまう。, エンダーマンは三つの次元に自然スポーンする唯一のMobである。二つの次元にスポーンするMobには.
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