@WOLF RPGƒGƒfƒBƒ^[ Ver.2.10 Žg—p All Rights Reserved. ウディタ作品用のエクスプローラを作ってみる(ベータ版) 2012/12/01 未分類 ビット積の話アゲイン 2012/11/24 ウディタ 【雰囲気作りに】乗算用フォグ素材6つ 2012/11/10 素材作成 変数リファレンスコモンできたよー 2012/10/27 ウディタ B, ‚‡‚—^‚‡‚–‹KŠi“à‘•ƒ}ƒbƒvƒ`ƒbƒvi480~256j^•t‘®ƒLƒƒƒ‰ƒZƒbƒgi288~256j, gwæ•¨i—ñŽÔ“à‚Q`‚P‚O‚RŒnE‚P‚P‚TŒn“dŽÔj, ‚‡‚—‹KŠi“à‘•ƒ}ƒbƒvƒ`ƒbƒvi‚S‚W‚O~‚Q‚T‚Uj, “à‘•ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ`ƒbƒvu“XƒVƒŠ[ƒYvi‚‡‚—j, “à‘•ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ`ƒbƒvuŠwZƒVƒŠ[ƒYvi‚‡‚—j, “à‘•ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ`ƒbƒvu‘̈çŠÙEu“°vuŒ»‘ã“I“¬‹Zêv@i‚‡‚—j, “à‘•ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ`ƒbƒvu—{ŒìEˆã—ÃŽ{Ýv@i‚‡‚—j, “à‘•ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ`ƒbƒvu•”‰®vu’ʘHEŒºŠÖ‚Pvu…Žü‚èv@i‚‡‚—j, —ñŽÔ‘fÞ•t‘®“S‰¹‚l‚h‚c‚hE‚v‚`‚u‚diƒLƒn‚P‚P‚OŒn‹C“®ŽÔŒø‰Ê‰¹j, “à‘•ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ`ƒbƒvuæ•¨(—ñŽÔ“à‚Q)v@i‚‡‚—j, —ñŽÔ‘fÞ•t‘®“S‰¹‚l‚h‚c‚hE‚v‚`‚u‚di“dŽÔŒø‰Ê‰¹j, ‚‡‚–‹KŠi“à‘•ƒ}ƒbƒvƒ`ƒbƒvi‚S‚W‚O~‚Q‚T‚Uj, “à‘•ƒ_ƒ“ƒWƒ‡ƒ“ƒ`ƒbƒvuæ•¨(Ž©“®ŽÔ)v@i‚‡vj, ‚‡‚—‹KŠi“à‘•”Ä—pƒLƒƒƒ‰ƒZƒbƒgi‚Q‚W‚W~‚Q‚T‚Uj, uƒhƒAEo“üŒûv@i‚‡‚—Au•ÖŠ“üŒûv‚Ì‚Ý‚‡‚‚ðŠÜ‚ށj. フォグ・遠景素材 画面上を移動する一枚の画像です。 自動で切れ目なく移動してくれます。 フォグはマップとキャラの上に表示、遠景はマップの下に表示されます。 マップの下なのでマップチップが置かれていると遠景は見えません。

All Rights Reserved. ※WindowsVistaの場合、JPG画像を読み込むためには「管理者権限で実行」する必要があるそうです。, キャラチップ画像のファイル名の末尾を T.png、およびTX.pngにすると、停止時の画像と移動時の画像を 一枚の画像に同時に配置できます。, 「キャラクターアニメパターン 3パターン・キャラクター画像方向のタイプ 4方向」の場合は下図のような配置になり、, キャラクターが移動していない状態では「「停止2」→「停止3」→「停止2」→「停止1」→「停止2」→「停止3」→……」という順でアニメーションします。, ※主人公キャラに待機アニメをさせるには「その他1 動作指定」で「待機アニメON」に設定する必要があります。, 選択肢で使用する場合は「システムデータベース 10:ウィンドウ画像」のデータ1番に登録します。, 基本システム(Ver1.44)では「ユーザーデータベース 15:ベースシステム設定」(ページ4)でメニュー画面やメッセージ表示のウィンドウとしても登録することもできます。, 1つの画像から、ウディタ側で3(横)×3(縦)の9パターンのパーツに分割して引き延ばして使用します。, 基本システムでは「ユーザーデータベース ベースシステム設定」でメニュー画面の選択カーソルとしても登録することができます。, 文章表示やアイテム名・コマンド名・メニュー名など文章と一緒に表示させるアイコン画像です。, ファイル名は「icon002.png」のようにiconに続けてアイコン番号となる3桁の数値を入力します。, アイコン画像のファイルはDataフォルダ内のBasicDataフォルダに格納します。, ※装備アイテム名にアイコンを設定した際に、アイコンの縦サイズが大きいと基本システムの装備欄の表示が崩れます。, その他ウディタで使用できる画像、敵・顔グラフィックなどには対応ファイルフォーマット以外に決まった画像サイズは存在しません。, 単純に「1枚の静止画像」と、戦闘アニメ画像のように「1枚の画像に複数の画像を配置した画像」を使用できます。, また、基本システムでの敵グラフィックと顔グラフィックの適正画像サイズについては管理人の個人blogで調査していますので、ご参考ください。, 個々のPC環境によってウディタ上での作業時に「マップチップ画像の縦サイズが4100px以上で画像が読み込めない」旨の警告がでる、またはマップチップ画像の表示がおかしくなる場合がありますので、1つのマップのマップチップ画像は4100px以下にまとまるのが安全です。, キャラクターアニメパターン 3パターン・キャラクター画像方向のタイプ 4方向の場合, フリー素材音楽 Vol.1・2・3バンドル (MP3で289曲収録 - Vol.2/3無限ループ再生/RPGツクールにも対応).

ウディタ自体に、あんなふうに表現する機能はありません。 用意する画像は、ゲーム画面サイズを「640×480」と設定している場合、倍の「1280px×960px」にするのがいいと思います。 @2015/01/18/Sun XV. 320×240用はウディタ2同梱素材+アルファのセット、640×480用と800×600用はフィールドマップのみ ウディタ2同梱素材の改変・追加素材を配布しているサイト B マップチップ画像 基本タイルセット横にチップ8列分、縦にチップ無制限に配置したサイズの画像を用意します。チップサイズはゲーム画面サイズが 320×240の場合は16(横)×16(縦)ピクセル 640×480の場合は32(横)×32(縦)ピクセル 800×600の場合は40(横)×40(縦)ピクセルになります。 基本的にはウディタ公式サイトにおける「基本ルール」と同じです。 改変素材はこの「基本ルール」に則って配布、あるいはウディタ公式サイトに投稿された素材を加工したものです。 平成16年1月20日新規 平成16年6月20日更新 自動販売機・空缶入れ・両替機・コインロッカー4方向フルセット 自販機(上記2点)の1枚絵はこちら: 内装小物1: gwcobj01: 13: 汎用キャラセット(オブジェクト) 平成16年1月20日新規 平成16年6月20日更新 基本的にはウディタ公式サイトにおける「基本ルール」と同じです。 改変素材はこの「基本ルール」に則って配布、あるいはウディタ公式サイトに投稿された素材を加工したものです。

Copyright (c) ぴぽやリンク. タイルセット(マップチップ)画像として使用できる画像素材を配布しているサイトの紹介になります。, ※「利用条件」は調査時のものですので、使用される場合はご自分できちんとご確認ください。, [[ぴぽや倉庫::http://piposozai.wiki.fc2.com/]], [[REFMAP~研究部~::http://refmap-l.blog.jp/]], [[ねくらマップチップのいろいろ::http://nekuramap.blog.fc2.com/]], [[Simulation Country GAPAN 月本國::http://gepponkoku.nation.jp/]], [[すきまの素材::http://wato5576.sukimakaze.com/]], [[デイエムストアR::http://www.geocities.jp/dmdottostore/]], [[紅蓮書-黙示録::http://www.k3.dion.ne.jp/~gurensyo/gurensyo.index.htm]], [[なにかしらツク~ル::http://nanikasiratkool.web.fc2.com/index.html]], [[「秋丸」 pixiv::http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22609951]], [[てびきのてびき。::http://abcw095.blog58.fc2.com/blog-entry-113.html]], [[黒幕亭劇場::http://www.geocities.jp/kurogeki/]], [[UD COBO::http://umidoriya.tyanoyu.net/cb.html]], [[JAPANwebの生態観察手記::http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/]], [[白洋菓子店::http://www5.hp-ez.com/hp/white-patisserie/page1]], [[Green Pocket::http://nyancha.sakura.ne.jp/GreenPocket/]], [[ふりーむ!素材ライブラリ::http://stock.freem.ne.jp/]], [[HORIZON SIDE TK::http://horizon.sub.jp/tk/top/diary.cgi]], [[チョコレート粉砕機::http://chocomill.blog.fc2.com/]], [[BOUGAINVILLEA::http://bougainvillea.egoism.jp/]], [[誰得・らくだのブログ::http://miyabirakuda.blog62.fc2.com/]], [[まて素材屋::http://matesozai.blog.fc2.com/]], [[コミュ将の素材倉庫::https://comshou.wixsite.com/com-sho]], [[vol.319::http://nousrd.blog49.fc2.com/]], [[ウディタ公式HP画像・音声素材データ集(vanさん制作)::http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/MaterialList/html/tdv246.html?#13665944647901]], [[たからじま::http://www7b.biglobe.ne.jp/uma-casa/index.html]], [[Simulation Country GAPAN 月本国::http://gepponkoku.nation.jp/]], [[ま堂-グラフィック-::http://kizoku.tyabo.com/gra/index.html]], [[ELF's Software::http://www1.interq.or.jp/helohelo/elf/]], [[ばけもののくに::http://www.geocities.jp/bakekuni/index.html]], [[白螺子屋::http://hi79.web.fc2.com/index.html]], [[りりはうす::http://mizukiriri.web.fc2.com/index.html]], [[ごちゃおき::http://barnowl.web.fc2.com/index.html]], [[TEDDY-PLAZA | とある背景屋のWebサイト::http://teddy-plaza.sakura.ne.jp/]], [[ビデオテープの工作部屋::http://mitoneitoo.ame-zaiku.com/index.html]], 「MVのマップチップを一括でウディタ用に並べ替えるだけのプログラム作りました。サイズ変換はしないです」, ねくらさんの新マップチップ素材「ねくらファンタジーマップチップ素材集」販売開始! ぴぽや, 新マップチップセット用拡張パーツ - はじめてのウディタ 挫折して再び Wiki*, フリー素材音楽 Vol.1・2・3バンドル (MP3で289曲収録 - Vol.2/3無限ループ再生/RPGツクールにも対応), 320×240用はウディタ2同梱素材+アルファのセット、640×480用と800×600用はフィールドマップのみ, 2018/04より旧First Seed Materialで配布されていた素材が順次再公開されています。, SRC向けに作成されているものですが、SRC以外でのゲーム制作にも使用可とのことです。戦闘背景画像(256×160)も多数収録。, 「ツクール素材」のカテゴリの中にウディタ等でも利用可能なマップチップ素材があります。, リアルなタッチの640×480用廃校マップチップと、ウディタ同梱マップチップをファミコン風にした320×240用のものがあります。, オリジナルですが、初期の素材にはRPGツクールMVのデフォ素材の加工モノが多いとのこと、RPGツクールMV以外で利用の際には確認が必要です。.

「ゲームの基本設定」のキャラクターアニメパターン(3パターン/5パターン)とキャラクター画像方向のタイプ(4方向/8方向)の設定によって画像の配置の仕方が変化します。, キャラチップ画像のファイル名の末尾を T.png、およびTX.pngにすると、停止時の画像と移動時の画像を 一枚の画像に同時に配置できます。, 下記の例は、キャラクターアニメパターン 3パターン・キャラクター画像方向のタイプ 4方向の場合です。, 「キャラクターアニメパターン 3パターン・キャラクター画像方向のタイプ 4方向」の場合は下図のような配置になり、, キャラクターが移動していない状態では「「停止2」→「停止3」→「停止2」→「停止1」→「停止2」→「停止3」→……」という順でアニメーションします。, ※主人公キャラに待機アニメをさせるには「その他1 動作指定」で「待機アニメON」に設定する必要があります。, 「遠景画像」・「フォグ画像」ともに「システムデータベース 13 遠景画像」に登録します。, 選択肢で使用する場合は「システムデータベース 10:ウィンドウ画像」のデータ1番に登録します。, 基本システム(Ver1.44)では「ユーザーデータベース 15:ベースシステム設定」(ページ4)でメニュー画面やメッセージ表示のウィンドウとしても登録することもできます。, 1つの画像から、ウディタ側で3(横)×3(縦)の9パターンのパーツに分割して引き延ばして使用します。, 基本システムでは「ユーザーデータベース ベースシステム設定」でメニュー画面の選択カーソルとしても登録することができます。, 文章表示やアイテム名・コマンド名・メニュー名など文章と一緒に表示させるアイコン画像です。, ファイル名は「icon002.png」のようにiconに続けてアイコン番号となる3桁の数値を入力します。, アイコン画像のファイルはDataフォルダ内のBasicDataフォルダに格納します。, ※装備アイテム名にアイコンを設定した際に、アイコンの縦サイズが大きいと基本システムの装備欄の表示が崩れます。, 320×240の場合は縦10pixel以内、640×480の場合は縦20pixel以内で正常に表示されます。, その他ウディタで使用できる画像、敵・顔グラフィックなどには対応ファイルフォーマット以外に決まった画像サイズは存在しません。, 単純に「1枚の静止画像」と、戦闘アニメ画像のように「1枚の画像に複数の画像を配置した画像」を使用できます。, また、基本システムでの敵グラフィックと顔グラフィックの適正画像サイズについては管理人の個人blogで調査していますので、ご参考ください。, 個々のPC環境によってウディタ上での作業時に「マップチップ画像の縦サイズが4100px以上で画像が読み込めない」旨の警告がでる、またはマップチップ画像の表示がおかしくなる場合がありますので、1つのマップのマップチップ画像は4100px以下にまとまるのが安全です。, 『ぴぽやゲームエフェクト素材集 01-斬撃- & 02-属性斬撃-』アップデートのお知らせ, キャラクターアニメパターン 3パターン・キャラクター画像方向のタイプ 4方向の場合, キャラクターアニメパターン 3パターン・キャラクター画像方向のタイプ 8方向の場合, キャラクターアニメパターン 5パターン・キャラクター画像方向のタイプ 4方向の場合, キャラクターアニメパターン 5パターン・キャラクター画像方向のタイプ 8方向の場合. ホーム >> ウディタ素材 >> マップチップ. ウディタ基本システム メニューを改造してみよう ... エフェクト・キャラクター・フォグ・マップチップ・敵グラ ... レトロ素材16×16px一括zip (12/14) ウディタ同梱素材を32×32pxにリサイズ (12/08) ウディタ2.20βが・・・!? (12/06)

@WOLF RPGƒGƒfƒBƒ^[ƒƒCƒ“ƒy[ƒW‚Ö Copyright (c) ぴぽやリンク. ゲームで使える素材配布サイトのリンク集。 主にwolf rpgエディターで使用できるものを取り扱っています。 ぴぽやリンク. マップチップ [改]が付いている素材は改変素材。 規格は縦横16ピクセルのみ(解像度320×240向け)。 ベースマップチップとマップチップ素材の結合は、ウディタの補助ツール「tkool2WOLF+」がお勧めです(ウディタの公式サイトからもダウンロード可)。



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