Genocide(虐殺)ルートでは、異様な雰囲気を醸し出す主人公を更正させようと立ちはだかり、戦闘においても最初から「MERCY」の姿勢で攻撃することはない。そのせいか攻守共に通常よりかなり低下している(後述の条件での攻撃を見る限り実際の攻守はそのままのようだが)。 そして、彼が違う時間軸での対峙で見せたであろうスペシャルアタックやバスケットボールによる攻撃は、まるで何かを思い留まらせようとしているかのようにも見える。 基本的に攻撃は画面枠に沿って移動するため序盤は難なく回避できるが、途中にてスノーフルのモンスターも繰り出した「動いていると被弾する青い攻撃」を飛ばしてくる(パピルス談:あおこうげき)。そしてその直後、重力の概念のある青いタマシイでの戦闘に切り替わる。この戦闘形式はこの戦いからの登場であり、プレイヤーにはアクションゲームのような回避テクニックが要求される。 実際、原作でもサンズに影響されたのかたまに本人もダジャレを言う場合がある。, 「貴様がこんなことをした後でも、俺様はまだ貴様を殺すことができない。」 細かい分岐を含めると 何十種類もエンディングがあるようだが 大きく分けると主に 3つのルート がある. 非情に徹し切れずなかなかトドメを刺せないパピルスだが、突如タマシイが謎の共鳴反応を起こし戦闘能力がこれまでのパピルスとはケタ違いなまでに強化され、鬼のような形相となる。 ちなみに、Phase3のBGM「backbone」は、公には「背骨」と言う意味で使われているが、実は「やる気、気合い」と言う意味でもある単語である。また、このPhaseの最初にパピルスは「LET'S JUST SAY...」「I'VE GROWN A LOT OF BACKBONE.」、つまり、「まあ今は、backboneが満ちている」、つまり、やる気が満ちているが、boneが入る単語を使ってダジャレにしているのがわかる。 それらをキミがもう惜しむことは無い 慈愛 鋼メンタル, Papyrus(パピルス)とは、トビー・フォックス作のRPG『undertale』に登場するキャラクター。.

だがその時の地下世界の住民達は、実力者の大半が姿を消してしまった事で絶望に打ちひしがれてしまっている。パピルスは住民達を一生懸命励まそうとしている物の、時として全く無駄な事もある上にアンダインが傍に居ない事で本人も辛い想いをしているという哀しい結末になってしまう。 Disbelief_Papyrusがイラスト付きでわかる! Disbelief_Papyrusとは、IFの世界でありえたパピルスである。 ネタバレ注意! この記事にはUndertaleのネタバレ要素が含まれている為、原作を遊んでから閲覧する事をオススメします。 概要 何度も繰り返されるGルート。

でなけりゃ私達は何でここにいるんだい?=), 「あの時俺様はもう力を出せないと思った。」 スノーフルに暮らすスケルトンのモンスター。

「貴様は本当に薄情な奴だ。」, 「ならばここまでだ。もうパズルじゃない。もう遊びじゃない。」

延々と戦ってはGAME ORVERになってたのはいい思い出, EXPは経験値ではなく Chara=Friskと考える考察は多いが、プレイヤーは行動次第でFriskにもCharaにもなり得るというのが本作の肝だと思う。 「やさしいRPG」を表現するためには優しいFriskの対極となる残虐な意思であるCharaが必要だった。Gルートを突き進むプレイヤーは『UNDERTALE』の世界をデータとしか見ていな … スノーフルにある謎の扉が開くと聞いて 彼自身の好きな食べ物は、「Undertale一周年記念の公式Q&A」によると、恐竜の卵入りのオートミールらしい。 凶暴なモンスターに変身して アンダーテールのPルートもGルートもクリア後前提の内容(ネタバレ)になります…! 攻略とかどんなイベントがあるとかの紹介ではなく、ただの感想です~! 何度も遊んだり、考察をし続けている方には物足りない内容だと思いますし見落としとか間違いがあるかも…



更にはDisbeliefのPapyrus、DistrustのSans、DishopeのAsrielのDisbelief_Trioもある。(もっと色々あるが、以下略) 1週すればそこの茶番も愛らしく思えるし ※パピルスに関しても参照の事。 1. 名作ゲーム『UNDERTALE』について考察をまとめる。ネタバレ注意テーマ『UNDERTALE』という作品を紐解く上で本作のテーマを再確認してみよう。本作のテーマは「誰も死ななくていいやさしいRPG」である。Kickstarterでも特徴と 俺は一生懸命がんばった…, 犬が吠えると、それが翻訳されて 確固たるケツイ(マザー2でいう祈り)で打ち破る流れ, これを全部避けると

Disbelief AU Phase1 Gルート 名前の読みは英語圏では基本的に「パパイラス」だが、日本語版では「パピルス」となっている。 信者が多いのも頷ける名作中の名作だなって思った. 犬は自分が何を言ってるのか分かってない 殺害してしまってもなお、最期まで主人公が根は善人である事、自分がダメでも誰かが更生させてくれる事を信じて灰になっていく。 彼との戦闘中、彼は犬の妨害により必殺技(スペシャルこうげき)を使い損ねてしまう。パピルス戦までをGルートとして進み(=それまでのモンスターを全員殺害し)、パピルスを「にがす」事により以降をNルートとすると、通常通り彼の部屋を訪れることができる。その際、部屋右下の骨の入った箱(Gルートの可能性がなかったN・TPルートではただそれが「必殺技」であるという証言しか得られない)を調べると、「もしオレさまが スペシャルこうげき を つかっていたら… ブラスター で フッとばされても おかしくなかったんだぞ…」(公式日本語版)という発言を聞くことができる。ブラスターといえば、Gルートのとある人物との戦闘を連想させるが… 彼は、本気を出せばかなりの実力を持っていることが示唆されているのかもしれない。 パピルスの魂の奥のどこかで、何かが共鳴している。, 「さよならを言え。」 「だが、違う。俺様は今も、そしてこれから先いつまでも...グレートなパピルス様なのだ!」 この世界の過去話が明らかになるので こんばんは♪ 本日はアンダーテイル pルートのお話です。 2019年1月4日から、アンダーテイルのpルート攻略を進めており、実況中にお話出来なかった内容をこのブログにて補足していこうという事で…。 ちなみに、アンダーテイルの再生リストもこちらに貼っておきます。 (ニェーッヘッヘ!!)」。 サンズが事務処理を担当し、パピルスも住民達にエールを送り続け生産力は増加している模様。

メタ的なネタが盛りだくさん, 人によっては 今までやったゲームの中で最も難しかったかも…w, 配信外で何度も練習して 本気で主人公を殺す事ができず、攻撃は激しさを減らしていく。 和解後は主人公と友人関係になり、主人公が後に会うことになるアズゴア王について教えてくれたりアンダインとの和解に一役買ったりなど主人公の手助けをしてくれる。和解後の携帯電話での彼との会話は場所ごとに変化に富んでおり、徐々に殺伐としてくる本編シナリオにおいて非常に楽しめる内容の一つでもある。また、先の戦闘中にデートの話が出た後で彼の家に戻ると…? Phase1~Phase9、ERRORのBGM 「だけど!オレさま、あきらめないッ! あきらめるわけにはいかない! みんなに、あきらめるのをあきらめさせなきゃいけない!」

ゲーム、漫画、アニメ、映画のレビューを書いています。作品が持つ歴史的、社会的価値を分析し紹介します。月間180万PV達成, 『UNDERTALE』という作品を紐解く上で本作のテーマを再確認してみよう。本作のテーマは「誰も死ななくていいやさしいRPG」である。Kickstarterでも特徴として「戦闘が不要」を掲げている。, Toby氏が『MOTHER』のファンであることからも同作のような温かく優しいRPGを目指したのだと思う。, 単純に「死ななくていいRPG」と言ってもそれをゲームとして実現するのは非常に難しい。RPGではフィールドを歩けばモンスターとエンカウントするのが世の常である。しかし戦闘で「モンスターを倒さない」方法は一般的なRPGでは「逃げる」しか存在しない。しかし敵に会う度に逃げるだけのRPGなどゲームとして面白くない。, そこで用意された手法の一つが『真・女神転生』シリーズからインスパイアされた「みのがす」(MERCY)システムである。メガテンではモンスターとの会話で敵を仲間にしたり、お金やアイテムを貰うことが出来た。本作でも魔物とコミュニケーションを取ることで戦闘意思を削ぎ、見逃したり逃げることが出来る。, しかし、交渉だけでは戦闘が単なる作業となってしまう。それを避けるために用意されたのが弾幕STGを連想させる敵の攻撃システムである。これにより「みのがす」だけで終わらせず攻撃を「避ける」ことも楽しめる。勿論Toby氏の『東方Project』好きという趣味の部分も大きい。, 上記システムによって敵を倒さなくても楽しめるゲーム性は担保できた。しかし、用意できたのは飽くまで戦わずに済む「システム」のみである。プレイヤーにとってエンカウント時の選択は「倒す」か「みのがす」(逃げる)かの二択であり、戦闘後に得られるメリットを考えると倒した場合の方がExpが得られてメリットが大きい。何かしら「倒しくたくない理由」が必要となる。, そこで「やさしいRPG」を目指すために必要だったもう一つの要素が物語である。本作のストーリーは他のインディーゲームとは比較にならないほど突出している。ゲーム開始時にフラウィーに騙されて瀕死となり、プレイヤーにとっての母となるトリエルに救われる。そしてトリエルを倒すことを自ら選択し、地下からの脱出を目指さなくてはならない。, 恐らくプレイヤーにとって初めて「倒したくない」と心から思う敵は「トリエル」である。しかし1周目の戦闘仕様・経験では「倒すしか無い」イベントに見えるように音楽・会話が演出されている。1周目のフラウィー戦も同様で最後までフラウィーを「みのがす」ことが出来た人は少ないと思う。『UNDERTALE』という作品はココロの温度管理が非常に上手い。終始プレイヤーの心を揺さぶり続けることで他には無いゲーム体験を生み出している。, 戦闘システムと物語でひとまず「やさしいRPG」を作ることは達成できた。しかし、本作をありふれた名作から傑作たらしめている要素は既存のゲームという枠を超えた「ケツイ」の存在だろう。「ケツイ」はFriskが世界に現れるまでフラウィーが持っていた「セーブ&ロード」能力のことであり、『UNDERTALE』という作品世界そのものに干渉する能力のことを指す。, 私たちがゲームをクリアする時に感じる感情は「達成感」や「満足感」だけではない。同時に「寂しさ」を感じるプレイヤーも多いと思う。それはゲームをクリアして世界を救うことで「私」が世界に干渉する理由が無くなってしまうこと、クリアしたセーブも只の「データ」であることを認識してしまうことが理由に挙げられる。用意されたシナリオをゲーム上で用意された1ルートとして捉え、作業的に淡々とゲームをクリアしてしまうことはGルートの展開そのものである。, そういった、ある種ゲーマーとしては当然の行為に「待った」をかけて『UNDERTALE』という世界を実在させるために必要だったのがゲーム世界に干渉する能力「ケツイ」だったのだろう。この「ケツイ」は単なるメタ要素ではない。Nルートクリア時にはフラウィーによりセーブが書き換えられ、Gルートクリア後は元のPルートEDを観られないようにゲーム自体が永遠に書き換えられてしまう。, これはプレイヤーが作品世界に干渉し、影響を与えていると実感させる最も有効な手段だと思う。最初フラウィーが語りかけてくるのはFriskに対してではなく「プレイヤー」だと感じたと思う。レイヤーで考えてもプレイヤー同様にセーブ&ロード能力を持っていた唯一の存在はフラウィーであり、サンズは観測者としての能力はあったがゲーム世界に直接干渉できる能力は持っていない。キミの「ケツイ」一つで『UNDERTALE』という世界を救うことも、壊すことも出来る。このゲームと現実の狭間にあるような作品が『UNDERTALE』であり、「ケツイ」の存在が同作を唯一無二の作品たらしめている。, 以上が『UNDERTALE』の作品としての価値の分析となる。以降はネット上での各種考察をまとめてみる。, Frisk(フリスク)はゲーム開始後にプレイヤーが操作するキャラクターであり、本作の主人公である。本作のゲーム開始時に入力する名前は「落ちてきた人間」(Chara)の名前であり、操作するプレイヤー(Frisk)とは異なる。, Friskが持つ「ケツイ」の力はSAVE能力である。元々はフラウィーが持っていた能力だが、Friskが落下したタイミングでSAVE能力を奪われてしまう。ゲーム開始時のフラウィーとのやり取りは「ケツイ」の力を取り戻すためにFriskに襲いかかったという流れとなっている。, Chara(キャラ)はエボット山から地下に落ちた最初の人間である。ゲーム開始時に入力するのはこのCharaの名前である。, アズリエルの話によると人類が嫌いだったらしく、Gルートの最後にその姿をあらわす。見た目はFriskにそっくりであり、キャラチップも完全に一致する。Charaは計画自殺後、アズリエルに魂を吸収させてバリアを突破し7つの人間の魂を集める計画を立てていた。, Chara=Friskと考える考察は多いが、プレイヤーは行動次第でFriskにもCharaにもなり得るというのが本作の肝だと思う。, 「やさしいRPG」を表現するためには優しいFriskの対極となる残虐な意思であるCharaが必要だった。Gルートを突き進むプレイヤーは『UNDERTALE』の世界をデータとしか見ていない。敵を倒しても心に痛みを感じず、好奇心からシナリオだけを追い続けている。, Gルートを完遂した時点でプレイヤーの心にはCharaの意志が存在するようになる。GTAをプレイすれば好奇心から通行人を攻撃し、ADVをプレイすれば鬱ルートを含めた全EDを観るまで満足しないゲーマーの鑑になってしまうのだ。, ゲームのセーブやロード、ポイントでの回復が行える「ケツイ」の正体は何なのだろうか。真実のラボの報告書によると人間が持つ「生きようという意志」「運命に抗おうとする心」とされている。, 私たちは『UNDERTALE』というゲームを購入した時点で「ゲームをクリアする」(=運命に抗う)という「ケツイ」を心に抱いている。恐らく『UNDERTALE』の世界ではSAVE能力を自在に操れるのは最も強い「ケツイ」を持った一人だけである。, だからこそFrisk(=プレイヤー)がゲーム内に登場した時点でフラウィーはSAVE能力を失ってしまう。プレイヤー1人の「ケツイ」に対し、アルフィスから注入された「ケツイ」だけでは上回ることが出来なかったのだと思われる。その後フラウィーは6人のソウルを吸収することで再びSAVE能力を取り戻している。, アズゴアが集めた6人のソウルについてもそれぞれバックストーリーが用意されている。スノーフルで遊べる玉入れゲームで出てくる旗は7色存在し、各メッセージが各色のソウルに対応している。, 道中に落ちている、入手可能な武器・防具はそれぞれ6人が使用していたもの。フラウィー戦での攻撃方法も各武器に対応したものとなっている。詳しくはこちらのWikiを参照。, 軽くまとめてみたが、本作の考察記事は調べれば幾らでも出てくる。この他にも「199×年」はMOTHER2の発売年を意図したものだったり、アズリエルのアナグラム、英語版や非公式パッチ版の「SAVE」など数多くの情報が見つかる。, どれも調べてみると非常に面白い内容なので是非読んでみて『UNDERTALE』の奥深さを楽しんで欲しい。.

この骸骨+フォント名という組み合わせは「Helvetica(外部リンク)」という海外の作品のパロディである。

スタイルはブンブン パピルス以外のボスキャラを倒した場合 サンズも以降のシナリオのほとんどに登場しなくなり、最終戦直前に姿を見せ「恨みはしない」としながらも「おまえはオレのおとうとをころした。このクソニンゲンが。」(原文では『Dirty Brother Killer(薄汚い兄弟殺し)』)と吐き捨てられる。また、二度と地下を訪れないように釘を刺されてしまう。地下世界の住人の中でも底抜けの明るさと優しさを持つ彼は、二人(特にサンズ)にとっても掛け替えのない存在なのである。 海外のRPG『undertale』の登場人物。名前は1.が由来。本項目で解説する。 王国騎士団の一員になることを夢見ており、そのために騎士団長のアンダインに師事するが、彼女からはその気楽で優しすぎる性格が戦士に向かないと判断されており、訓練と称して「料理」を教えられている。しかし、アンダインは彼を「かなり強い方」と認識しており、体力こそアンダインの方が高いが、実は攻撃力と防御力はパピルスの方が少し高い。 一人称は「オレさま」。(しかし、SNS等では「オレ」の場合も。ある場面で一度のみ「ボク」と発言していた。)サンズを「兄ちゃん」と呼ぶ。 アンダーテール は マルチエンディング. 理不尽なくらい強い感じするけど 2019年1月4日から、アンダーテイルのPルート攻略を進めており、実況中にお話出来なかった内容をこのブログにて補足していこうという事で…。, ちなみに、アンダーテイルの再生リストもこちらに貼っておきます。Pルート攻略は【♯35】からです。, そして今回の記事では…Pルート、いえ…アンダーテイル最大級のホラースポットである「しんじつのラボ」について…お話をしていきます。, ※尚、以下はアンダーテイルのネタバレ要素が満載です。もし見たくないという方はブラウザバックを推奨します。, アルフィーとのデート後、パピルスから「アルフィーのラボに行った方がいい」と言われ、ラボの中で「アルフィーのとある手書きメモ」を見る事で進めるようになります。, ラボの中は薄暗く、複数のベッド、きんのはな、冷蔵庫、そして…手術台などがあります。, 更に、電光掲示板がいくつも壁にかかっており、そこから(恐らくアルフィーの)このラボで行った研究の経緯や結果を垣間見る事が出来ます。, この"人間とモンスターとのソウルの違い"を解明できれば、7つの人間のソウルを待たずして、バリアを破壊する事が出来るのではないか?…そう考えた末の研究だったそうです。, 研究の末、人間とモンスターのソウルの違いは、「生きたいという想いの強さ」「世界を変えたいという気持ち」であることを発見。それを『ケツイ』と名付けた…。, そしてこの『ケツイ』をモンスターに注入すれば、人間と同じ力を発揮出来るのではないかと考え、死期が近づき動かなくなったモンスターに注入する実験を開始。, 魔法で出来ているモンスター達の肉体は強すぎるケツイの力に耐えきれず、体はドロドロに溶け、複数のモンスターが融合することとなる。, 確かに、戦闘中、アマルガメイツ達は複数の意思を持っているようでした。アルフィー達が行った実験がいつ頃の事で、主人公がこのラボに入るまでどのくらいの月日が流れたかは不明ですが、彼らはどんな思いでこのラボの中にいたのでしょうね…。, このアマルガメイツについては、来週のアンダーテイルを配信後に、別途ご紹介していきます。, ドラゴンボールレジェンズの各イベント攻略、ゲーム実況・攻略、その他ゲームに関する記事を記載しています♪. 今にして思えば、微笑ましいキャラだなと思う笑, 途中で赤くなったら逃げるコマンド選ぶ ※パピルスが悲しい顔を見せることは滅多になく、この顔グラが見れる数少ないEDでもある。

また、YouTubeでは海外ユーザーのPootStablook氏によってUNDERPANTS風の動画も投稿されている。, もともとはTeam unizoneが第三形態の最初まで作り、Cezar Andrade氏がそれを完成させた。Create Your Frisk v.0.5.3以降で遊ぶことができる。Unitaleでは動かないので注意。配布先↓



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